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God of War Ragnarok: le combat est «considérablement» plus brutal que son prédécesseur

S’il y a une chose avec laquelle les jeux God of War ont toujours été synonymes, c’est la brutalité de leur combat, ce qui, bien sûr, était très vrai pour God of War (2018), en dépit de tous les changements radicaux apportés à la formule de la franchise. God of War Ragnarok s’apprête à améliorer les fondements de son prédécesseur de plusieurs façons, et il semble que la brutalité du combat en soit une.

Prenant la parole dans une interview avec Vandal, le concepteur de combat de God of War Ragnarok, Mihir Sheth, a confirmé que ce sera une expérience beaucoup plus viscérale que son prédécesseur, dont une grande partie est due aux exécutions sur des ennemis étant beaucoup plus violents, avec Kratos utilisant ses armes sur eux de diverses façons.

«Nous avons considérablement augmenté les niveaux de brutalité dans God of War Ragnarok, et je pense que c’est quelque chose qui rend certains aspects du jeu plus amusants», a déclaré Sheth.

«Dans God of War 2018, lorsque vous recevez les Lames du chaos, vous n’avez pas beaucoup d’occasions de voir ces armes faire le genre de choses qu’elles faisaient dans le God of War classique. La façon dont ils ont fait tomber les ennemis était très brutale et que c’est quelque chose que nous voulions ramener dans God of War Ragnarok, Ainsi, le système qui permet d’étourdir l’ennemi et de l’attraper avec R3 pour l’exécuter est beaucoup plus brutal maintenant et utilise beaucoup plus la hache et les lames du chaos pour effectuer les exécutions. »

Bien sûr, le titre de 2018 ne manquait pas exactement de violence, mais un nouveau jeu God of War qui fait monter les choses d’un cran en ce qui concerne les combats violents est toujours une bonne nouvelle.

God of War Ragnarok sera disponible sur PS5 et PS4 à partir du 9 novembre.

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