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Pourquoi La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor est le meilleur jeu du Seigneur des Anneaux

Au fil des ans, la franchise Le Seigneur des Anneaux a accueilli plusieurs jeux vidéo. Alors que certains sont basés sur les films, d’autres explorent davantage l’univers créé par JRR Tolkien, menant à certains des mondes les plus immersifs à explorer dans le jeu. Au fur et à mesure que le jeu a progressé, les graphismes et l’attention portée à l’histoire ont également progressé. Cela a aidé chaque entrée à améliorer la précédente de manière surprenante. Avec des dizaines de titres sur plusieurs plateformes, un seul qui se démarque de tous les autres comme le meilleur : La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor.

Le jeu de 2014 a été développé par Monolith Productions et existait en dehors du canon. Mais parce qu’il n’est pas lié aux événements des livres ou des films, le jeu a une liberté de création qui peut être ressentie tout au long de l’histoire. Ceci, ainsi que ses divers systèmes et gameplay, a contribué à en faire une différence parmi ses contemporains, mais ce qui le fait dépasser les autres, c’est l’impact global que le jeu a laissé sur le genre plus large d’action-aventure.

La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor raconte l’histoire d’un ranger nommé Talion qui est attaqué par les Uruks et les regarde sacrifier sa famille. Cependant, le spectre auquel ils ont sacrifié sa famille, Celebrimbor, se lie plutôt avec Talion. Les deux entités acceptent de voyager et de demander justice pour la famille de Talion tandis que Celebrimbor trouve des réponses à son passé. L’histoire est ancrée dans les traditions des livres et Talion interagit même avec Gollum de temps en temps. En conséquence, le jeu est bien établi dans l’univers mais est suffisamment unique pour être autonome.

La carte permet aux joueurs de jeter un regard sans précédent sur le Mordor, de ses cavernes à ses vastes champs. Tout en explorant, les joueurs peuvent également interagir et même chevaucher ses nombreuses bêtes, y compris les créatures vicieuses ressemblant à des chiens connues sous le nom de Caragors.

Le combat étend également tous les autres styles de combat vus dans les jeux précédents grâce à son système de compteur. Le jeu permet aux joueurs de passer de la furtivité à un système de combat de style Arkham, avec des contres et des attaques brutales qui décapitent les ennemis. Dans le même temps, bien que cela ressemble à un jeu Batman, les animations et les types d’ennemis ajoutent suffisamment de variété pour le séparer du pack. Les niveaux de force entre chaque ennemi obligent également Talion à améliorer ses compétences pour mieux se battre et contrôler également les capacités spirituelles de Celebrinbor.

Terre du milieu

Ce qui lie l’histoire et le gameplay, c’est le système Nemesis unique du jeu. Ce système est capable de permettre aux joueurs d’affronter des Uruks de haut rang dans des duels qui peuvent se produire n’importe où et n’importe quand.

Si le joueur gagne, l’ennemi est éliminé du plateau et les Uruks perdent leur force en tant qu’armée. Mais si un Uruk gagne, il peut être promu et gagner lentement en force jusqu’à ce qu’il devienne un ennemi à part entière de Talion. De plus, si des membres sont perdus ou s’ils sont gravement brûlés, le jeu ajoutera ce facteur à son histoire. Cela permet de s’assurer qu’il n’y a pas deux expériences identiques.

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor présente un monde prêt à être sculpté selon le style du joueur. Des ennemis à la façon dont le personnage principal se bat, c’est au joueur de décider. Cependant, dans toute cette liberté se trouve une histoire créative qui reprend toutes les meilleures parties du Seigneur des Anneaux et l’utilise à l’avantage du jeu.

Grâce à son succès, le jeu a même engendré une suite qui a encore élargi ce qui rendait l’original si génial. Mais en fin de compte, ce qui fait de L’Ombre du Mordor le meilleur jeu du Seigneur des Anneaux de tous les temps, c’est la façon dont ses systèmes ont contribué à influencer le genre pour se pousser encore plus à créer des expériences totalement immersives.

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