Les premiers détails du « Project Jawbreaker » de Tomb Raider auraient fuités

Des détails sur le prochain titre Tomb Raider du développeur Crystal Dynamics auraient été divulgués.

Tel que rapporté par Comicbook, l’initié de l’industrie Colin Moriarty a révélé dans un épisode de Sacred Symbols que ses sources lui avaient envoyé des scripts du jeu. Apparemment, ces scripts sont utilisés pour auditionner des acteurs potentiels pour divers rôles, donnant aux fans les premiers détails possibles sur l’intrigue. « Project Jawbreaker », comme on l’appelle, « est un jeu d’action-aventure se déroulant dans un monde moderne secoué par un mystérieux cataclysme », selon la description du script. « Le ton [du jeu] est terre-à-terre mais avec des éléments fantastiques. »

Le script décrit Lara Croft comme une femme blanche dans la trentaine, mesurant 1m68 et athlétique, et que le développeur Crystal Dynamics veut trouver une « personne britannique authentique » pour la jouer. Il décrit également une Lara Croft beaucoup plus mature qui semble ancrée sur elle-même et sur le but de sa vie, plus troublée par « des questions d’héritage et de famille. » Il y a aussi une allusion à un prodige potentiel pour l’aventurière, car la description note que son héritage a inspiré d’autres à suivre un chemin similaire.

Bien que les aventures de Lara Croft aient été principalement en solo, d’autres parties de la description du scénario suggèrent que son parcours personnel se concentre, au moins en partie, sur le fait qu’elle trouve d’autres personnes pour se joindre à ses voyages. « Lara est devenue seule au sommet », décrit le script. « Le début de ce prochain chapitre présente à Lara un problème d’adulte par excellence ; faire face à quelque chose de trop gros pour être géré seule. Dans cette nouvelle aventure, Lara rencontrera un défi qu’elle ne pourra surmonter qu’avec une équipe à ses côtés. »

Lara Croft renaît

Le développeur de Marvel’s Avengers, Crystal Dynamics, a annoncé le développement d’un nouveau titre Tomb Raider lors d’un événement Unreal Engine 5 en Avril. « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience d’action-aventure cinématographique de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider », a déclaré Dallas Dickenson, directeur de franchise pour Tomb Raider chez Crystal Dynamics.

Le sort du nouveau Tomb Raider a été remis en question le mois suivant lorsque la société mère Square Enix a vendu Crystal Dynamics à Embracer Group, ainsi que plusieurs autres développeurs plus petits sous son égide. Avec la vente sont venus tous les droits pour Tomb Raider, y compris sa bibliothèque étendue. De nombreux fans ont exprimé leur inquiétude que cela pourrait entraîner un retard sur le projet ou même une annulation. Cependant, Embracer a rapidement assuré aux fans que le travail sur Tomb Raider continuerait comme prévu.

Source: Comicbook

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