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Sifu est une lettre d’amour au genre des arts martiaux

La dernière aventure de jeu vidéo de Sloclap, Sifu, reprend tout ce qui est emblématique du genre des arts martiaux et l’intègre dans un environnement avec une histoire puissante, des graphismes nets et des commandes aussi difficiles que les niveaux dans lesquels ils existent. Cela dit, le jeu parvient à utiliser ses défis pour aider le joueur à acquérir de l’expérience et éventuellement à remporter le titre de Maître. À travers des essais et des erreurs et la possibilité de ressusciter, Sifu se dresse sur les éléments constitutifs de ce que les fans adorent du genre des arts martiaux depuis des décennies.

L’histoire du jeu suit un jeune étudiant qui assiste à la mort de son maître aux mains d’un vieil étudiant. Bien que laissé pour mort, l’étudiant revient grâce à une collection mystique de talismans qui lui permettent de ressusciter après la mort au prix de sa jeunesse. À partir de là, l’histoire reprend huit ans plus tard avec un étudiant motivé par la vengeance et suffisamment d’indices pour commencer à rayer les noms des tueurs de la liste. À la base, Sifu transcende un jeu d’arts martiaux de base et devient une véritable lettre d’amour à l’ensemble du genre.

sifu

À la base, l’histoire de Sifu remonte aux débuts du cinéma d’arts martiaux. C’est une histoire de vengeance d’un étudiant qui se bat pour la justice après la mort de son maître qui rappelle Fist of Fury de Bruce Lee. Le jeu a même son personnage principal poussé par la rage et utilise ses compétences pour l’intimidation et la violence plutôt que pour l’éducation et en dernier recours, la façon dont il est censé être enseigné. Ce thème continue d’imprégner l’histoire principale car après chaque niveau, l’élève rentre chez lui dans un lieu de réconfort. Il y a même un arbre pour les améliorations qui montre comment la mort n’est pas nécessaire pour évoluer et se battre avec colère n’est pas le seul moyen.

L’action rapide de Sifu et sa capacité à interagir avec l’environnement, mélangées à une action intense et violente, ressemblent également à un mélange du film The Raid et des films de Jackie Chan. Cependant, de son combat de couloir au premier niveau jusqu’au boss final, Sifu veut que les joueurs soient plus méthodiques qu’agressifs. Le jeu aurait pu implémenter un mécanisme de combat différent, mais son choix de jouer de la même manière qu’un combattant d’arène comme Naruto: Ultimate Ninja Storm ouvre davantage de portes à l’improvisation.

Le jeu propose également des commandes qui permettent aux joueurs de dominer tous les aspects du joueur, comme Bushido Blade. Bien que les deux jeux ne ressemblent en rien à Sifu en eux-mêmes, ils sont réunis grâce aux systèmes de démontage et de combo qui rappellent les jeux Batman: Arkham. Dans l’ensemble, Sifu fusionne des combats d’action emblématiques avec des titres d’arts martiaux de niche pour créer quelque chose de familier mais distinct.

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Le mécanisme de base de la mort proposant aux joueurs de se mettre à niveau au prix de leur âge rappelle au public les leçons tirées des arts martiaux. Trop souvent, le héros se précipitera dans la bataille, désireux d’en sortir victorieux. Cependant, après une défaite incroyablement humiliante, ils doivent apprendre que le chemin de la victoire implique de la patience, du timing et de la compréhension de soi. Sifu offre cette leçon à maintes reprises, d’autant plus que le jeu pourrait être terminé sans mourir. Cependant, pour ce faire, les joueurs devront comprendre leur personnage, prendre leur temps et frapper juste. En conclusion, il est clair que l’étudiant réel a toujours été le joueur.

Plutôt que de servir uniquement de célébration des artistes martiaux, des styles et des histoires qui l’ont rendu emblématique, Sifu permet également aux joueurs d’en faire l’expérience eux-mêmes. La fondation de Sifu est basée sur la patience et la compréhension de soi pour réussir. Lorsqu’il est associé à une histoire simple mais passionnante et à des mécanismes uniques, il devient plus qu’un jeu de combat et se transforme à la place en une expérience d’arts martiaux parfaite.