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Stray: Comment aider Elliot à réparer le traqueur?

Peu de jeux capturent les périls de l’existence d’un chat avec autant d’art et d’élégance que Stray d’Annapurna Interactive. Sur le chemin de la liberté, le protagoniste pelucheux est chargé de surmonter de nombreux obstacles à l’intérieur d’une mystérieuse ville fortifiée dont les habitants sont rarement de bonne humeur, malgré leur nature nourricière. L’un de ces habitants est un programmeur nommé Elliot, qui peut aider le félin roux à réparer un traqueur particulier, à condition que le protagoniste lui donne d’abord un coup de main.

Au fur et à mesure que les joueurs croiseront Seamus, ils finiront par en savoir plus sur les Outsiders, mais pas avant d’avoir exploré l’appartement de Doc. À l’intérieur se trouve une pièce cachée qui abrite un appareil inhabituel dans un état de délabrement, qui est de peu d’utilité pour Seamus ou le protagoniste lors de sa découverte initiale. Bien que les joueurs puissent ouvrir la voie à la réanimation du gadget au chapitre 4, ils ne sont pas obligés de terminer la quête avant la fin du chapitre 6.

Comment trouver Elliot?

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Après avoir posé ses pattes sur le traqueur cassé et résolu le problème avec Seamus, l’intrépide chat tigré devra explorer les bidonvilles pour trouver un robot féru de technologie capable de restaurer la fonctionnalité de l’appareil. En quittant la propriété de Seamus, les joueurs doivent se diriger vers le bar Dufer et montrer l’engin à Jacob, le sympathique barman. Il leur fera savoir que le propriétaire d’Elliot Programming se trouve dans son bureau, qui se trouve être à gauche de l’établissement.

En suivant l’entrée directionnelle d’un panneau près du Gardien, les joueurs tomberont sur une porte rouge recouverte d’affiches. Gratter sur la porte attirera rapidement l’attention du locataire et il enquêtera sur la source de l’agitation.

Après être entré dans les locaux précédemment verrouillés, le chat peut soit interagir avec Nestor pour glaner plus d’informations sur Elliot, soit monter à l’étage, où ils trouveront le programmeur affalé devant plusieurs écrans d’ordinateur. Lui montrer le traqueur brisé déclenchera une brève conversation qui ne donnera aucun résultat tant que les joueurs n’auront pas fourni au technicien un vêtement qui peut le garder au chaud.

Comment obtenir un poncho pour Elliot?

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N’ayant pas grand-chose à faire, les joueurs n’ont d’autre choix que de retourner dans les bidonvilles et de tenter leur chance pour se procurer une couverture qui atténuera les frissons d’Elliot. Parler à un propriétaire de magasin à proximité, grand-mère, révélera qu’elle pourrait tricoter un poncho pour le protagoniste si on lui apportait un câble électrique. Les joueurs qui ont déjà rencontré le vendeur Azooz et parcouru ses marchandises se souviendront peut-être qu’il a un câble électrique disponible, mais il a besoin d’une bouteille de détergent Super Spirit pour sceller l’affaire.

Comme son nom l’indique, le détergeant Super Spirit se trouve à la laverie, située à proximité du Gardien. Alors que l’enseigne lumineuse et les vêtements qui sèchent à l’extérieur pourraient suggérer le contraire, la porte de la laverie Super Spirit reste bien fermée, et le félin courageux ne peut pas tromper le propriétaire pour qu’il l’ouvre en utilisant la même astuce de grattage qu’il a déployée auparavant. Au lieu de cela, les joueurs doivent se tourner vers les 2 robots qui traînent sur le toit adjacent.

Le robot dont la maladresse innée aidera le protagoniste à entrer dans la laverie se trouve juste au-dessus de l’établissement. Parler au chat effrayant Vapora n’est pas nécessairement une condition préalable, car les joueurs peuvent miauler à une distance de sécurité. Cela entraînera la chute d’un seau de peinture par le robot devant l’entrée de la laverie Super Spirit. Cela incitera Kosma, le propriétaire de la laverie, à faire irruption à l’extérieur et à s’occuper du désordre, offrant une fenêtre d’opportunité au chaton pour se faufiler et réclamer une bouteille de détergent.

Une fois à l’intérieur de la laverie, les joueurs trouveront le détergent Super Spirit très recherché posé sur une table à gauche de l’entrée. Avec la bouteille bien rangée dans le sac à dos du protagoniste, ils doivent retourner chez Azooz pour terminer l’échange et apporter le câble électrique nouvellement acquis à grand-mère, qui sera ravie de tricoter un poncho. La dernière étape de la quête consiste à retourner chez Elliot et à lui offrir le vêtement confortable, qui lui permettra non seulement de réparer le traqueur cassé, mais également de débloquer le reste du charmant scénario de Stray.

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