10 jeux classiques de la PS1 qui sont injouables aujourd’hui

La PS1 est célèbre pour son incroyable bibliothèque. Au cours de sa durée de vie, toutes sortes de titres à succès sont venus sur la PlayStation originale, y compris Final Fantasy VII et Castlevania : Symphony of the Night. Ces jeux ont fini par définir la PS1, et ils sont toujours considérés comme des chefs-d’œuvre à ce jour.
Même si de nombreux jeux PS1 ont résisté à l’épreuve du temps, certains titres n’ont pas vraiment tenu le coup. Des jeux comme Resident Evil : Director’s Cut et Final Fantasy VIII sont difficiles à reprendre, au point qu’ils sont pratiquement injouables. Les joueurs sont nostalgiques de l’ère PS1 pour une raison, mais les joueurs devraient éviter ces titres s’ils veulent s’accrocher à leurs souvenirs heureux.
La version Dual Shock du réalisateur de Resident Evil est insupportable

Resident Evil est un jeu classique d’horreur de survie qui suit les membres survivants de l’unité S.T.A.R.S. de Raccoon City alors qu’ils s’abritent dans un manoir envahi par les morts-vivants. Ce manoir, appartenant à la société Umbrella, cache les origines de l’épidémie de zombies: la technologie et l’expérimentation qui ont conduit à la chute de la ville. Avec le danger à chaque coin, les agents Chris Redfield et Jill Valentine doivent se battre pour survivre et découvrir la vérité.
Le Resident Evil original n’a pas vieilli aussi bien que d’autres classiques de la PS1, mais il est toujours amusant à jouer. Cependant, on ne peut pas en dire autant de la version Director’s Cut : Dual Shock. Bien qu’il ne soit pas complètement injouable, il est rendu beaucoup plus frustrant par sa bande sonore infâme, qui détruit presque l’atmosphère étrange qui définit la série.
La version PS1 de Dance Dance Revolution ne peut pas rivaliser avec l’expérience arcade

Dance Dance Revolution était à l’origine une sensation arcade qui a finalement fait son chemin vers les consoles de salon comme la PS1. Comme la plupart des joueurs le savent, le gameplay de base consiste à appuyer sur des flèches directionnelles en même temps que la musique, imitant efficacement les mouvements de danse. La difficulté varie de simple à presque impossible, selon le morceau et la vitesse.
Alors que la version arcade de Dance Dance Revolution est toujours intemporelle, le port PS1 est une autre histoire. Il offre 2 options de contrôle : le contrôleur standard ou l’accessoire DancePad. Bien que le jeu soit techniquement jouable avec une manette, la version PS1 semble dépouillée et inutile sans le DancePad.
Gran Turismo provoquera le crash des cartes mémoire

Gran Turismo est un jeu de course classique qui a lancé une franchise qui continue encore aujourd’hui. Le jeu propose 2 modes principaux: un mode de course de style arcade et un mode de simulation plus approfondi. Dans la simulation, les joueurs peuvent choisir parmi une large sélection de véhicules sous licence et travailler pour devenir le meilleur pilote de course au monde.
Bien que le Gran Turismo original tienne encore la route à plusieurs égards, il y a des problèmes qui le rendent injouable aujourd’hui, comme les limitations de mémoire. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le mode de simulation et accumulent des voitures, des licences et des victoires en course, le fichier de sauvegarde du jeu croît régulièrement. Finalement, il peut devenir si grand qu’il consomme presque une carte mémoire PS1 entière, laissant peu ou pas de place pour sauvegarder d’autres jeux ou même continuer à progresser dans Gran Turismo.
Vib-Ribbon n’est pas amusant sous sa forme numérique

Vib-Ribbon est un jeu de rythme qui est surtout connu pour son style artistique minimaliste charmant et son gameplay excentrique. Créé par le même studio que PaRappa the Rapper, le jeu propose aux joueurs de guider un lapin nommé Vibri à travers une série d’obstacles rythmiques. Comme dans d’autres jeux de rythme, les joueurs doivent appuyer sur les bonnes combinaisons de boutons en même temps que la musique.
Ce qui a rendu le Vib-Ribbon vraiment spécial sur la PS1 était sa fonctionnalité innovante qui permettait aux joueurs d’insérer leurs propres CD de musique. Le jeu générerait des niveaux uniques basés sur les rythmes et les battements de n’importe quelle piste, ce qui rendait le jeu incroyablement rejouable. Malheureusement, cette fonctionnalité de CD est absente des rééditions numériques, et les joueurs sont limités à la bande sonore intégrée du jeu.
La courbe d’apprentissage abrupte de Cyber Sled le rend moins amusant à jouer

Cyber Sled est un jeu de combat véhiculaire qui a commencé dans les arcades et a ensuite été porté sur la PS1. Situé dans une arène futuriste, les joueurs pilotent des véhicules de style aéroglisseur et s’engagent dans des batailles en tête-à-tête, utilisant à la fois la puissance de feu et les manœuvres pour vaincre leurs adversaires. Bien que Cyber Sled ait une forte présence arcade, sa version PS1 a eu du mal à avoir le même impact lorsqu’elle est sortie, et elle est encore moins impressionnante aujourd’hui.
Depuis que Cyber Sled est sorti au début de la vie de la PS1, il manquait de support pour le stick analogique, et son gameplay était rigide et maladroit sur le pad standard. Avec le recul, le jeu aurait peut-être mieux marché s’il avait été publié plus tard dans le cycle de vie de la PS1, lorsque le double support analogique est devenu standard. En l’état, il ne peut pas rivaliser avec d’autres titres du genre, comme les jeux Twisted Metal.
Final Fantasy VIII a un mini-jeu spécial auquel personne ne peut jouer

Final Fantasy VIII est une entrée controversée dans la série JRPG de longue date, et le titre a suscité de nombreuses théories de fans au fil des ans. Situé dans un monde fantastique oscillant entre magie et technologie militaire, le jeu suit Squall Leonhart et ses compagnons alors qu’ils combattent une sorcière mystérieuse manipulant des événements dans les coulisses.
Un inconvénient notable de la sortie internationale originale de Final Fantasy VIII était sa dépendance à la PocketStation, un périphérique exclusif au Japon. Cet accessoire était nécessaire pour jouer à Chocobo World, un mini-jeu qui permettait aux joueurs de gagner des objets puissants transférables au jeu principal. Parce que la PocketStation n’a jamais été lancée en dehors du Japon, les joueurs internationaux ont été exclus de ce contenu à moins qu’ils n’utilisent des outils ou émulateurs tiers, et ce problème persiste aujourd’hui.
Time Crisis a des contrôles maladroits qui ne tiennent pas le coup

Time Crisis est un jeu de tir léger qui est arrivé sur la PS1 en 1997, où il supportait le périphérique GunCon de la console. Le jeu suit l’agent de renseignement Richard Miller alors qu’il travaille pour empêcher un agent étranger de prendre le contrôle d’un pays fictif. Situé dans le « présent » de 1995, l’intrigue reflète l’intrigue géopolitique souvent trouvée dans les thrillers d’action de l’époque.
Bien que le port PlayStation de Time Crisis inclue l’option de jouer avec une manette standard, il a été clairement conçu pour un pistolet léger, et le schéma de contrôle est loin d’être idéal. La visée lente et la disposition des boutons gênante rendent l’expérience maladroite et frustrante. Puisque la plupart des téléviseurs modernes ne prennent pas en charge la technologie d’écran lumineux, Time Crisis semble avoir vieilli et ne plus être jouable.
Densha de Go! a déraillé avec le temps

Densha de Go! est un jeu de simulation de train qui demande aux joueurs de gérer le système ferroviaire japonais tel qu’il existait dans les années 1990. Les joueurs doivent tout gérer, du transport de passagers aux courses de fret, tout en gardant un œil attentif sur la vitesse, le freinage, les horaires et divers autres jauges.
Malgré sa popularité au Japon, Densha de Go! est encore largement inaccessible aux publics occidentaux. Le jeu n’a jamais été officiellement publié en dehors du Japon, et même l’importer présente des défis. Au-delà de la barrière linguistique, Densha de Go! repose fortement sur un périphérique de contrôleur de train unique conçu pour reproduire les commandes d’une véritable cabine de train, et sans cela, les joueurs doivent utiliser un contrôleur standard, ce pour quoi le jeu n’est clairement pas conçu.
R/C Stunt Copter a un atterrissage brutal aujourd’hui

R/C Stunt Copter est un jeu de simulation de vol où les joueurs manœuvrent un hélicoptère télécommandé avec une manette de PS1. Le titre a été conçu pour imiter les véritables commandes d’hélicoptère R/C, et il permet aux joueurs d’effectuer une gamme de cascades aériennes.
Puisque R/C Stunt Copter a été spécialement conçu pour le contrôleur analogique double de la PS1, il n’offre pas beaucoup de support pour le modèle DualShock. Comme beaucoup de titres PS1 qui dépendent d’une entrée analogique, il peut être difficile à contrôler aujourd’hui en raison de la rigidité et de l’imprécision des premières implémentations du stick analogique. C’est l’un des nombreux jeux PS1 oubliés, mais R/C Stunt Copter mérite d’être négligé.
i Modo Mo Issho est littéralement injouable

Doko Demo Issyo est un jeu d’animaux virtuels où les joueurs créent et prennent soin de leurs propres animaux de compagnie virtuels inspirés par les félins, en interagissant avec eux de diverses manières. Le jeu a été un succès au Japon, ce qui a conduit à plusieurs packs d’extension et suites.
L’une de ces extensions, i Modo Mo Issho, a utilisé le service de téléphonie mobile i-mode du Japon, qui permettait aux joueurs de communiquer avec d’autres en ligne. Sans surprise, étant donné que ces jeux ont maintenant plus de 20 ans et que Modo Mo Issho s’appuyait sur un service en ligne désormais défunt, il n’est plus jouable. En conséquence, i Modo Mo Issho est le jeu PS1 le moins jouable aujourd’hui.





