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Les 15 meilleurs RPG de PS1 de tout les temps

Sony a rapidement établi la PlayStation non seulement comme le foyer d’expériences de RPG incroyables, mais comme une console capable de convaincre efficacement les personnes qui n’avaient auparavant aucun intérêt réel pour les RPG qu’elles devaient absolument consacrer plus de 50 heures de leur vie à la prochaine épopée de jeu. Cette augmentation soudaine de la popularité du genre a inspiré certains des plus grands développeurs de RPG de l’industrie à essayer de se surpasser sur le plan créatif et commercial.

Le résultat a été une collection classique d’expériences de jeu de rôle qui se classent toujours confortablement parmi les meilleures jamais réalisées. Avec tout le respect que je dois aux 20+ autres jeux qui méritent de figurer sur cette liste, ce sont les 15 meilleurs RPG de PS1 jamais créés.

The Legend of Dragon

15. The Legend of Dragoon

L’héritage de Legend of Dragoon n’a fait que grandir que depuis la sortie du jeu fin 1999, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Bien que ce jeu ait été initialement critiqué pour ne pas être à la hauteur des normes de certains des autres RPG de PS1 dont nous parlerons bientôt, le temps a été clément pour les différentes choses que ce jeu fait si bien.

The Legend of Dragoon compense sa lente histoire avec un système de combat incroyable qui met l’accent sur un mécanisme de type QTE qui permet de s’assurer que vous regardez rarement simplement une bataille se dérouler. Le mécanisme de transformation des personnages de ce RPG est également l’un de ces concepts de gameplay brillants qui auraient dû être copiés à plusieurs reprises depuis la sortie de ce jeu. Il y a aussi toujours eu quelque chose de spécial dans le fait que les cinématiques ambitieuses de Legend of Dragoon ont assuré que cette épopée s’étendait sur quatre jeux de PS1.

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14. Wild Arms

Wild Arms est un autre de ces RPG de PS1 qui ont été initialement éclipsés par certains des jeux classiques de tous les temps contre lesquels il a dû rivaliser, mais ce qui s’est démarqué à propos de ce titre à l’époque est ce qui rend encore Wild Arms spécial à ce jour : son style.

Le mélange de concepts de science-fiction, de fantaisie et de design occidental de Wild Arms ne devrait pas fonctionner aussi bien qu’ici. Le développeur Media.Vision mérite beaucoup de crédit pour avoir veillé à ce que le monde ambitieux de ce jeu soit toujours cohérent et pour avoir trouvé des moyens vraiment intelligents de subvertir les attentes du genre grâce à l’approche de ce titre en matière d’exploration, de combat et d’énigmes.

Breath of Fire 3

13. Breath of Fire III

Le débat Breath of Fire III contre Breath of Fire IV ne sera probablement pas réglé ici, mais la troisième entrée de cette série obtient finalement mon estime en raison de la façon dont elle a si clairement élevé la barre pour cette franchise.

Les visuels 3D et le doublage de Breath of the Fire III ont aidé à vendre l’histoire captivante de ce jeu, tandis que le combat du jeu et la merveilleuse distribution de personnages vous ont assuré que vous étiez constamment engagé et prêt à voir où ce joyau absolu allait vous emmener ensuite.

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12. Front Mission 3

Front Mission 3 récompense les joueurs prêts à consacrer du temps à sa mécanique assez complexe et à son scénario profond avec l’un des meilleurs RPG tactiques de l’époque et l’un des meilleurs jeux de mech jamais créés.

On se souvient à juste titre de ce jeu pour ses options de personnalisation et son gameplay tactique souvent punitif, mais je ne sais pas s’il reçoit assez d’amour pour son récit axé sur les factions et la façon dont ses visuels transmettent des batailles de mech épiques sans compter sur un gameplay d’action plus traditionnel.

Castlevania: Symphony of the Night

11. Castlevania: Symphony of the Night

La seule raison pour laquelle ce grand jeu de tous les temps n’est pas plus haut sur la liste est qu’il y a d’autres RPG de PS1 qui représentent mieux le genre et les expériences épiques auxquelles nous pensons quand nous pensons à l’une des meilleures plates-formes RPG jamais créé.

Cela dit, la façon dont Symphony of the Night a incorporé des éléments de RPG a non seulement changé la franchise pour toujours, mais a finalement aidé les développeurs du monde entier à améliorer leurs propres titres d’action en utilisant des mécanismes de jeu de rôle. C’est toujours l’un des meilleurs mélanges de jeu de rôle et d’action/aventure jamais réalisé.

Valkyrie Profile

10. Valkyrie Profile

Bien avant que God of War ne nous emmène dans un voyage à travers la mythologie nordique, Valkyrie Profile a surpris de nombreux joueurs de PS1 avec son mélange unique de design japonais et un récit nordique qui vous charge de rassembler le groupe parfait de héros pour vous aider à travers Ragnarok.

La véritable carte de visite de Valkyrie Profile, cependant, est son système de combat au tour par tour qui attribue essentiellement un bouton à chaque personnage de votre groupe. Pour tirer le meilleur parti de votre groupe de héros, vous devez attribuer avec succès à chaque personnage les bonnes actions au bon moment afin de déclencher de puissantes attaques combo. C’est complexe, original et très amusant.

Lunar: Silver Star Story Complete

9. Lunar: Silver Star Story Complete 

Lunar: Silver Star Story Complete a peut-être commencé comme un titre Sega Saturn, mais il est difficile de ne pas s’en souvenir en fin de compte comme un jeu de PS1 en raison des nombreuses façons dont la première console de Sony a permis aux développeurs de Lunar de partager leur vision complète de ce classique.

Il est vrai que Lunar est un JRPG «à l’ancienne» à bien des égards qui pourrait dissuader certaines personnes, mais lorsque le niveau, la gestion des parties et le gameplay méthodique au tour par tour sont aussi bien faits, il est difficile de ne pas voir cela comme l’une des zones de confort ultimes du genre.

8. Star Ocean: The Second Story

8. Star Ocean the Second Story

Il est difficile de parler de Star Ocean sans finir par comprendre qu’il a près de 90 fins possibles, alors n’enterrons pas le filon. Ce qui est encore plus impressionnant que le nombre de fins possibles du jeu, c’est le fait que beaucoup de ces fins sont intelligentes, logiques et, à leur manière, complètes.

Cependant, le nombre incroyable de conclusions possibles de ce jeu met en évidence les différentes façons dont ce titre de science-fiction/fantastique vous fait sentir que chaque action que vous faites compte vraiment et que tout peut arriver. Je dois également rendre hommage au brillant système « d’action privée » de ce jeu : un mécanisme unique qui permet aux membres de votre groupe d’avoir leurs propres aventures qui contribuent finalement à certaines des meilleures quêtes secondaires de l’histoire du RPG.

7. Xenogears

7. Xenogears

Xenogears propose un mélange fascinant de styles et de mécanismes qui est tout à fait approprié compte tenu des détails de l’histoire de développement compliquée de ce jeu (il a commencé comme un pitch pour Final Fantasy VII avant d’être brièvement conçu comme une suite de Chrono Trigger). Certes, il y a des moments où vous pouvez dire que ce jeu essaie de trouver sa voix créative et ses bases de jeu.

Pourtant, tous les concepts abordés par ce RPG se réunissent finalement pour former quelque chose de merveilleux et de mémorable. Il présente l’un des meilleurs systèmes de combat ATB de tous les temps, une histoire complexe et créative, beaucoup de cœur, de superbes visuels et une bande-son vraiment incroyable. Bien sûr, le jeu a un peu de mal en seconde période, mais il est assez facile de négliger ces lacunes en tant que résultat de l’ambition.

6. Final Fantasy VII

6. Final Fantasy VII

Final Fantasy VII devrait être victime de son propre succès. Après toutes ces années, tous les éloges et toutes les discussions, on pourrait penser que nous serions au point où le terme redouté « surfait » pourrait s’attarder juste au-dessus de l’héritage de ce jeu.

Ce n’est pas le cas, cependant. Peut-être que Final Fantasy VII a finalement été dépassé, mais il est vraiment tragique d’imaginer à quoi ressemblerait le jeu RPG dans les années 90 et au début des années 2000 sans ce jeu. Il a permis à des millions de personnes de se rendre compte qu’elles aimaient les RPG de jeux vidéo, et il l’a fait sans sacrifier la profondeur, la qualité, le cœur ou l’ambition.

5. Final Fantasy Tactics

Considéré par beaucoup à l’époque comme le meilleur RPG tactique jamais créé, il faut dire que la chose la plus impressionnante à propos de Final Fantasy Tactics est le fait qu’il est toujours difficile de contester la prétention de ce jeu à ce titre près de 24 ans après sa sortie.

Le gameplay étonnamment accessible (mais toujours profond et gratifiant) de Final Fantasy Tactics complète parfaitement ses visuels colorés, son personnage attachant et son histoire surprenante. Je ne sais pas si c’est le meilleur RPG tactique jamais créé, mais il peut toujours être considéré comme une référence aux yeux de beaucoup.

4. Vagrant Story

4. Vagrant Story

C’est comme si les gens attendaient que Vagrant Story reçoive l’amour qu’il mérite depuis la sortie du jeu en 2000. Bien que Vagrant Story ait absolument un culte, il semble assez clair à ce stade qu’il n’atteindra jamais ce niveau . C’est trop difficile, trop différent, et il n’obtiendra probablement jamais le remake qu’il mérite.

Cependant, ceux qui ont joué à Vagrant Story savent que c’était le RPG de PlayStation le plus mécaniquement ambitieux et le plus unique de Square. De ses graphismes époustouflants à ses combats et à son récit mature, Vagrant Story a honnêtement mieux vieilli que tous les jeux de cette époque, sauf quelques-uns. Un jeu aussi différent et innovant ne devrait pas être aussi complet et confiant.

3. Chrono Cross

3. Chrono Cross

Dès la sortie de Chrono Cross, on a l’impression que la première ligne de ce jeu a été qu’il a déçu ceux qui s’attendaient à un suivi direct de Chrono Trigger. Même lorsque nous avons appris que l’équipe de Chrono Cross n’avait jamais vraiment vu cela comme une suite de Chrono Trigger, Chrono Cross vivait toujours dans l’ombre de son grand prédécesseur de tous les temps.

Peut-être qu’il y a des façons dont Chrono Cross aurait mieux fait de se rapprocher de ce classique de la SNES, mais même au moment de sa sortie quelque peu controversée, beaucoup ont loué Chrono Cross pour son combat innovant, son histoire étrange et merveilleuse, son large éventail de personnages, sa musique , ses visuels et son engagement à défier les attentes à chaque instant. Cela ne devrait pas être votre premier RPG de PS1, mais c’est peut-être celui dont vous vous souviendrez le plus affectueusement.

2. Final Fantasy IX

2. Final Fantasy IX

Final Fantasy IX était essentiellement le chant du cygne de Square sur PS1. Alors que le retour du titre au style médiéval fantastique des jeux FF classiques met en évidence l’humeur joviale du studio à l’époque, le fait est que beaucoup de gens se sont demandé si Square pouvait se remettre du controversé Final Fantasy VIII qui a effectivement mis fin à leur incroyable série.

Le fait qu’ils aient réussi à faire exactement cela est un accomplissement qui ne devrait jamais être négligé. À ce jour, j’ai du mal à penser à une poignée de RPG qui défient le charme, l’humour et la distribution des personnages de Final Fantasy IX tout en offrant une aventure de jeu de rôle qui sera gratifiante pour les vétérans et les nouveaux arrivants. C’est un triomphe à tous les niveaux qui ravit et impressionne dans une égale mesure.

1. Suikoden II

1. Suikoden II

Suikoden II était à peu près « voué à l’échec » dès le départ. Il est sorti à la suite des débuts massifs de Final Fantasy VIII, n’a pas été largement distribué et comportait des graphismes «rétro» qui ont d’abord rebuté pas mal de gens au moment des visuels cinématographiques de la PS1. Cela n’a pas aidé que son prédécesseur soit un très bon, mais pas génial, RPG qui n’a pas non plus réussi à trouver un large public.

Pourtant, Suikoden II est tout simplement l’un des meilleurs jeux jamais créés, quel que soit le genre. J’aimerais vous parler de son récit nuancé et profond, de son système de combat varié, de ses mini-jeux, de ses éléments de construction du monde et de ses effets sonores, mais combien de temps pouvez-vous vraiment parler de Suikoden II sans passer par son casting de plus de 100 personnages et la façon dont Konami a réussi à faire de chacun d’entre eux (ainsi que leurs interactions les uns avec les autres) les meilleurs de leur époque ?

Je n’appellerais pas cela un jeu parfait, mais en même temps, j’ai du mal à penser à une seule chose que je changerais dans ce jeu.

N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à nos bons plans.

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