Une fonctionnalité annulée pour Cyberpunk 2077 semble prévue dans sa suite

Cyberpunk 2077 était censé être un jeu plus grand. Avec des promesses et des ambitions bien au-delà du produit que nous avons reçu, il avait de grands projets de multijoueur en ligne, des quêtes dynamiques, de meilleurs choix et conséquences. Le premier de ceux-ci semble venir à sa suite, du moins selon une liste d’emploi.
Selon un rapport de GameSpot, Cyberpunk 2 pourrait recevoir un mode multijoueur en ligne, quelque chose qui nous a été promis il y a longtemps avant la sortie de 2077, qui devait se débarrasser de beaucoup de choses, y compris ce dérivé PVP. Cela est le résultat d’un cycle de développement chaotique, de rapports de crise et de surmenage, et d’une sortie qui s’est déroulée de manière horrible, c’est le moins qu’on puisse dire.
Dans les années qui ont suivi, nous avons reçu des dizaines de mises à jour, une extension massive et fantastique, Phantom Liberty, ainsi que d’innombrables améliorations et corrections à tous les problèmes sous-jacents du jeu—mais la fonctionnalité multijoueur en ligne ne s’est jamais manifestée.
Maintenant, une liste d’emploi a surgi de l’un des studios de CD Projekt Red travaillant sur Cyberpunk 2, la suite clandestine de 2077, dont nous n’avons encore rien vu. Parmi les nombreux emplois répertoriés comme ouverts, un s’est démarqué: Ingénieur en réseau principal.
Cyberpunk étant un titre solo, avec la majeure partie du réseautage gérée par les plateformes sur lesquelles il est hébergé, on pourrait penser qu’il n’a pas vraiment besoin de beaucoup d’ingénierie réseau — à moins que ce ne soit pour mettre en œuvre le mode multijoueur en ligne…

Les responsabilités de l’ingénieur réseau principal tournent autour de la gestion d’une équipe complète d’ingénieurs, ainsi que de « concevoir, mettre en œuvre et maintenir des architectures de réseau évolutives et efficaces pour les fonctionnalités en ligne ; assurer des expériences en ligne à faible latence et haute performance pour les joueurs ;… développer et optimiser les systèmes multi-joueurs, y compris le matchmaking, et relever les défis liés à la latence, à l’utilisation de la bande passante et aux performances du serveur ; rester informé des derniers développements en matière de programmation réseau et de technologies de jeux en ligne. »
Donc c’est aussi clair que cela peut l’être. L’ingénieur réseau principal sera également chargé de s’assurer que les serveurs sont déployés efficacement et correctement, ainsi que d’intégrer la fonctionnalité en ligne « sans faille ». Le multijoueur fluide est l’une des nombreuses choses sur lesquelles l’équipe de R&D de CDPR travaille depuis un certain temps, et elle a obtenu une subvention du gouvernement polonais il y a quelques années pour explorer des technologies nouvelles et évoluées dans ce domaine.
Maintenant, avec Cyberpunk 2 ayant presque certainement beaucoup plus de temps, d’argent et d’espace pour travailler efficacement, il ne serait pas surprenant qu’il ait toutes ces fonctionnalités qui ont dû être supprimées à partir de 2077. Dieu sait quand le jeu sortira, cependant, donc nous devrons attendre un certain temps pour se faire une idée de Cyberpunk 2.