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Larian Studios s’abstiendra d’utiliser l’IA dans l’art conceptuel mais ne renoncera pas entièrement à la technologie

Comme annoncé, Larian Studios a organisé une foire aux questions suite à une polémique majeure concernant l’utilisation de l’IA générative dans son prochain jeu, Divinity. Les développeurs du studio, y compris le PDG Swen Vincke, ont répondu à une multitude de questions, y compris celles liées à cette technologie controversée.

Lors de cette foire aux questions organisée le 9 janvier sur le subreddit r/games, un utilisateur a interrogé le studio sur son utilisation de l’IA générative : « Quel est votre avis sur le rôle de l’IA (générative) dans le processus de développement de jeux, et plus particulièrement pour votre studio ? » Il a également demandé si l’IA était utilisée dans certains départements et pas dans d’autres.

Réponses de Swen Vincke

Vincke a d’abord clarifié qu’« il n’y aura aucune œuvre d’art générée par IA dans Divinity », reconnaissant que la confusion passée sur l’utilisation de cette technologie avait conduit le studio à renoncer totalement aux outils d’IA générative pendant la phase de développement des concepts artistiques. Cette décision fait écho à la polémique de décembre, où les joueurs s’étaient fermement opposés à l’utilisation de l’IA dans l’art, sous quelque forme que ce soit.

« Ainsi, il ne peut y avoir aucun débat sur l’origine des œuvres d’art », a-t-il ajouté.

Cependant, Larian Studios ne rejette pas entièrement l’IA générative. Vincke estime qu’elle peut « aider » à accélérer les processus, permettant plus d’itérations et de tests, ce qui conduit à un gameplay plus abouti et raffiné. « Nous testons des choses dans différents départements », a-t-il précisé.

« Notre espoir est que cela nous aide à affiner les idées plus rapidement, ce qui mène à un cycle de développement plus concentré, moins de gaspillage, et finalement, un jeu de meilleure qualité », a-t-il ajouté.

Utilisation contrôlée de l’IA

Vincke a conclu en expliquant que des actifs créatifs pourraient toujours être générés par l’IA, mais uniquement si celle-ci est entraînée sur des données propres à Larian et intégrées dans un modèle auto-hébergé. « Si nous utilisons un modèle d’IA générative pour créer des actifs en jeu, il sera entraîné sur des données que nous possédons », a-t-il déclaré. Cela confirme que l’IA sera utilisée dans l’art, mais uniquement pour itérer sur ce que Larian a déjà créé, et non pour générer du contenu à partir de sources externes, comme l’a récemment fait Call of Duty avec son filtre IA inspiré de Ghibli.

L’écriture reste 100 % humaine

Dans le même fil de discussion, Adam Smith, le directeur de l’écriture de Divinity, a précisé qu’aucune IA n’est utilisée pour l’écriture. Bien que le studio ait apparemment tenté d’exploiter cette technologie pour les dialogues et autres textes, les résultats n’ont pas été satisfaisants. Même les écrits humains les plus aléatoires se sont avérés meilleurs que ceux générés par l’IA, ce qui rend ce département totalement exempt d’IA.

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