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Le premier patch de Hytale est ici, et il suggère que nous aurons bientôt tout le contenu que nous pourrions jamais souhaiter.

Hytale est enfin sorti après des années passées dans le purgatoire (ou dans un tiroir quelque part au siège de Riot). Sa sortie a été précipitée par son ancien-nouveau propriétaire, Simon Collins-Laflamme, qui estimait que les joueurs avaient attendu bien trop longtemps pour mettre la main sur le jeu.

Résultat : le jeu était plutôt vide à sa sortie, mais sa première mise à jour comble déjà les lacunes, posant les bases de ce qui pourrait devenir un jeu encore plus grand que Minecraft.

La première mise à jour de Hytale, publiée le 17 janvier, a apporté une tonne d’améliorations et de corrections, et a même ajouté plusieurs nouveaux PNJ dans ses jungles souterraines, notamment des dinosaures. De nouvelles zones ont été intégrées pour accueillir ces PNJ, ouvrant le jeu à davantage d’exploration et de merveilles, même si certains contenus ajoutés utilisent encore des éléments temporaires pour les comportements et autres aspects.

Hytale

Beaucoup décrivent Hytale comme un Minecraft 2, mais je pense qu’il peut dépasser cette simple comparaison. L’équipe a également implémenté de nombreux effets ambiants, de nouveaux sons, affiné la boucle de gameplay, ajouté de nouveaux comportements aux PNJ existants, et globalement rendu le jeu bien meilleur qu’à sa sortie. Chaque aspect du jeu a été retouché d’une manière ou d’une autre. Même s’il reste encore beaucoup à faire, cette première mise à jour est une étape majeure vers la grandeur que Hytale semble destiné à atteindre.

C’est aussi une bonne nouvelle de voir l’équipe s’attaquer aux principales critiques des joueurs : le manque de contenu, compréhensible vu les circonstances particulières du développement du jeu. Hytale se développe rapidement et s’enrichit de nouveautés, qui combleront bientôt chaque partie vide et désolée du jeu. La route est encore longue, mais le rythme semble parfaitement adapté.

Hytale a passé la majeure partie de son existence en tant que projet en développement et n’a vu le jour que grâce à la bonne volonté de Riot Games et de Collins-Laflamme, suffisamment passionné par sa création pour la sauver d’une fin certaine. Son objectif est d’en faire un excellent produit, et nous avons hâte de voir comment tout cela va se concrétiser.

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