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Slay the Spire 2 compte 10 fois plus de joueurs que son prédécesseur

Qu’on croie ou non en la providence divine, la soudaine explosion des jeux indépendants me semble presque comme si une puissance supérieure avait décidé qu’assez, c’était assez, et nous avait offert tous ces développeurs incroyablement talentueux et passionnés, déterminés à créer de l’art et à défier le système, que ce soit volontairement ou non.

Et Slay the Spire 2 est l’un de ces jeux : un titre indépendant sorti apparemment de nulle part, s’appuyant sur l’héritage positif de son prédécesseur et multipliant par dix son nombre de joueurs simultanés au pic, prouvant qu’il suffit de créer un bon jeu pour qu’il trouve un public massif. Alors que Slay the Spire 1 avait atteint un pic de 57 025 joueurs, Slay the Spire 2 a frôlé les 574 638 joueurs ce week-end — un chiffre qui ferait la fierté d’un géant corporatif milliardaire, et encore plus celle d’une petite équipe indépendante.

Ce deckbuilding roguelike talonne également une autre pépite indépendante, Hollow Knight: Silksong, qui a lui-même atteint un pic de 587 150 joueurs et a même fait planter Steam à sa sortie. Il y a de fortes chances pour que Slay the Spire 2 le dépasse, même s’il figure déjà parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam.

Slay the Spire 2

Le jeu a démarré avec 177 000 joueurs simultanés lors de ses premières heures de lancement, grimpant brusquement à plus de 400 000 en seulement une journée. Cette ascension fulgurante pourrait se poursuivre, même si la courbe commence à se stabiliser un peu, à moins qu’un nouveau rebond ne se produise en soirée.

STS2 affiche un taux d’avis positifs de 96 % sur Steam, sur la base de 24 500 critiques, presque égal au 97 % du premier opus. Bien sûr, il est encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives sur les avis des utilisateurs, mais on peut déjà dire sans risque que le jeu est accueilli avec un enthousiasme écrasant, tant par les fans que par les nouveaux joueurs.

Les jeux indépendants sont devenus la référence absolue en matière d’expériences de qualité, alors que l’industrie AAA enchaîne les échecs, dépensant souvent des sommes colossales pour fermer ses jeux peu après leur sortie. Un exemple récent de titre corporatif ambitieux ratant complètement sa cible est Highguard, un jeu qui sera définitivement abandonné dans seulement quatre jours au moment de la rédaction de cet article.

Auparavant, Warner Bros. avait perdu des centaines de millions de dollars dans des projets de jeux ratés, engloutissant tellement d’argent que l’entreprise a progressivement réduit ses activités dans le secteur du jeu vidéo. Concord a été un autre désastre monumental, probablement l’un des plus gros échecs de Sony à ce jour, tandis que Marathon, soutenu par Sony, est également critiqué pour ne pas avoir su captiver un public plus large, malgré des chiffres de lancement corrects.

Quoi qu’il en soit, en 2026, les jeux indépendants règnent en maîtres absolus sur l’industrie du jeu vidéo. Des chiffres comme ceux-là étaient impensables il y a seulement quelques années, mais aujourd’hui, ils sont si courants qu’ils ne font même plus la une des actualités. Et c’est une excellente nouvelle, car l’art mérite d’être récompensé, et les développeurs passionnés méritent l’attention et les moyens nécessaires pour continuer à enrichir la culture mondiale avec leurs œuvres créatives extraordinaires.

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