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Resident Evil est très sérieux aujourd’hui, mais vous souvenez-vous à quel point c’était hilarant avant ?

Resident Evil 7 a rendu la série plus terrifiante que jamais, et pas seulement grâce à des frissons améliorés. Resident Evil est soudainement devenu très sérieux, dépourvu des déséquilibres tonals comiques qui servaient autrefois de respirations. C’est bien, mais aussi triste, car la série était autrefois une mine d’or comique.

La meilleure fonctionnalité de Resident Evil Director’s Cut ? Les fous rires

Ceux qui ont eu la chance de jouer au premier jeu de la série s’en souviennent certainement pour ses moments les plus effrayants, mais aussi pour ses dialogues incroyablement stupides, interprétés par un doublage tout aussi maladroit. Barry sauve Jill après qu’elle ait failli être écrasée dans l’un des moments les plus claustrophobes du premier jeu, pour ensuite briser toute tension en mentionnant un « Jill Sandwich » ? Fantastique.

C’est devenu l’un des exemples les plus célèbres de comédie involontaire dans le jeu vidéo, un moment référencé par de nombreux autres jeux de la série et même d’autres médias. Un vrai « Oh hi Mark » avant l’heure.

Resident Evil

Cela a suffi à faire rire les fans pendant plus d’une décennie, mais alors que l’on pensait que la blague était épuisée, on a découvert une autre dimension qui l’a rendue encore plus drôle. Il s’avère que les répliques étaient livrées de manière si étrange parce que les acteurs freelance ne savaient pas qu’ils doublaient un jeu d’horreur, et que les directeurs de doublage ne maîtrisaient pas bien l’anglais. Ils ont donc fait dire les répliques aux acteurs et ont utilisé les prises qu’ils jugeaient les plus « cool » pour les oreilles japonaises.

Mais la chose la plus drôle du Resident Evil original ne se trouve que dans l’édition Director’s Cut. Cette première tentative de tirer profit d’une franchise en promettant quelques améliorations a effectivement apporté quelques vraies améliorations, comme de nouveaux modes de jeu pour les débutants et les joueurs expérimentés, ainsi que des modes de jeu personnalisés. Pourtant, elle proposait aussi une nouvelle bande-son… qui était tout sauf géniale. Préparez vos oreilles à ce qui est probablement la pire chanson jamais intégrée à un jeu vidéo sérieux.

Cette chanson, elle aussi, devient de plus en plus drôle à mesure qu’on creuse son histoire. Résultat : Capcom avait engagé un compositeur japonais légendaire et soi-disant sourd, Mamoru Samuragochi. Avant que quiconque ne connaisse l’histoire, on pourrait penser « bon, c’est ce qui arrive quand on engage un sourd pour faire de la musique », sauf qu’en réalité, Samuragochi n’est pas sourd. Un rebondissement plutôt amusant, non ? Sauf que les fans ont ensuite découvert qu’il n’était probablement même pas l’auteur des musiques en premier lieu.

Même le renouveau de Resident Evil a gardé son côté drôle

Resident Evil 4 a surpris tout le monde en montrant Leon, passé du statut de flic novice à celui de badass des opérations spéciales, avec un répertoire de répliques cultes que tous les pères du monde adoreraient. Demander si toute la population du village est partie jouer au bingo après le plus grand massacre de l’histoire de la série reste l’un des moments les plus étranges et iconiques de la saga. Pareil pour la menace de Salazar d’utiliser sa « main droite » pour se débarrasser de Leon, à laquelle ce dernier répond avec un « Ta main droite se détache ? » d’un calme déconcertant.

Et il y a encore plus d’or à découvrir sous la surface. Bien que cette partie n’ait absolument pas été intentionnelle de la part des développeurs, Resident Evil 4 contient des bugs pas si rares qui restent parmi les meilleurs exemples de comédie parfaite, réalisable uniquement dans les jeux vidéo. Comme Ashley qui, par magie, accède aux mouvements de Leon et devient une catcheuse professionnelle.

19 ans plus tard, c’est toujours aussi drôle à voir. Et tout aussi génial : Leon abandonnant Ashley et toute sa mission à la dernière minute parce qu’il est devenu un jet-ski humain, désormais indifférent aux affaires des mortels.

Ensuite, Resident Evil 5 a trompé les joueurs en leur faisant croire qu’il s’agirait d’une expérience Resident Evil bien plus sérieuse, pour finalement se conclure avec la représentation la plus cartoon d’un homme essayant de déplacer un rocher dans toute la fiction.

D’un point de vue physique façon anime, je comprends pourquoi Chris pourrait penser qu’un coup de poing sur un rocher pourrait somehow le rendre assez fort pour le déplacer. Mais la partie la plus drôle, c’est que les coups de poing ne sont pas un simple power-up : c’est la solution finale. Chris finit par déplacer le rocher non pas en le poussant, mais en lui infligeant un Shoryuken pour l’écarter de son chemin. Voila comment on termine un jeu.

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