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La technologie DLSS 5 de Nvidia transforme Grace et Leon de Resident Evil en créatures sans âme, filtrées par l’IA

Oui, l’image ci-dessus est bien réelle. Oui, elle ressemble étrangement à un filtre IA. Et oui, c’est bel et bien ainsi que Nvidia a choisi de présenter et de promouvoir sa future technologie DLSS 5.

Nous en sommes là. Voici ce que l’industrie technologique nous vend, décrit par Digital Foundry comme « la tentative de Nvidia d’utiliser le machine learning pour sauter des générations d’évolution matérielle des GPU afin de proposer un éclairage photoréaliste avec le matériel actuel ».

Resident Evil

Ainsi, cette nouvelle technologie prend le visage de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem (et son modèle facial, Julia Pratt), les passe tous deux à travers un filtre IA, et en ressort quelque chose qui ressemble à une mauvaise publicité pour un jeu mobile que vous voyez en scrollant sur les YouTube Shorts. Pire encore, cela rappelle ces « recréations » alimentées par l’IA que les gens ne cessent de générer pour les partager sur les réseaux sociaux avec un « regardez ce que j’ai fait » bien peu convaincant.

Ce n’est même plus Grace, ni Leon (comme on le voit sur l’image ci-dessus). Et ça empire, comme le montre une autre image ci-dessous. Nvidia a présenté le DLSS 5 lors de la GDC cette semaine. Prévu pour arriver plus tard cette année sur les GPU RTX 50, il sera utilisé dans Requiem et Starfield. L’exemple ci-dessous est encore plus flagrant.

Regardez-moi ce truc :

Resident Evil

Voilà ce qu’on obtient quand « le modèle d’éclairage du DLSS 5 utilise uniquement les informations de couleur et les vecteurs de mouvement pour produire des images photoréalistes », selon Digital Foundry. Au début, j’ai cru à une blague, mais non, c’est bien réel. Et tout ce que je vois sur ces visages, c’est ce même regard sans vie, cette vallée dérangeante qui envahit tout.

Pour moi, c’est juste le dernier signe en date que l’artistique est en train de mourir au profit de l’explosion de l’IA. Pour l’instant, du moins, la plupart des joueurs n’auront pas à s’inquiéter de voir leurs jeux ressembler à ça, car des entreprises comme Nvidia continuent d’investir massivement dans des centres de données qui finissent par rendre ces technologies inaccessibles à ceux qui ne peuvent même pas se payer le matériel nécessaire pour les faire tourner.

C’est déprimant. Qu’en pensez-vous ? Où l’industrie se dirige-t-elle avec le DLSS 5 et ses implications ?

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