Les développeurs n’avaient aucune idée que leurs entreprises déployaient DLSS 5

Depuis des années, Nvidia domine totalement le marché des GPU grand public, non seulement grâce à ses cartes graphiques extrêmement puissantes, dotées de performances brutes exceptionnelles en rasterisation, mais aussi en raison de son ensemble de fonctionnalités robustes et de son écosystème, dont le joyau a toujours été le DLSS.
Cet upscaler, qui permet aux joueurs de rendre les jeux en résolution plus basse tout en les affichant à la résolution de leur écran, est considéré comme l’une des meilleures technologies jamais créées pour le gaming. Il a également poussé AMD à développer son propre FSR, offrant ainsi aux utilisateurs non-Nvidia une technologie d’upscaling similaire.
Le DLSS a véritablement résolu les problèmes de performance pour de nombreux joueurs, en particulier ceux disposant de matériel moins performant, car il sacrifiait très peu de fidélité graphique et de clarté d’image pour augmenter significativement les FPS et les performances, grâce à un coût de rendu interne réduit.

Vous seriez donc ravi d’apprendre, j’en suis sûr, que Nvidia est en train de saborder complètement le DLSS avec son DLSS 5 « AI-sloppifié », qui arrivera plus tard cette année. Nous avons déjà couvert cette actualité il y a quelques jours, et Internet a également donné son avis sur cette technologie. En résumé, le DLSS 5 de Nvidia utilise l’IA générative pour améliorer significativement l’éclairage dans les jeux à moindre coût, mais il utilise des fonctionnalités génératives pour, disons, « combler les vides », produisant des résultats très éloignés de l’aspect original du jeu.
Depuis la vague d’indignation, Jensen Huang, PDG de Nvidia, a affirmé qu’il ne s’agissait pas vraiment d’IA générative, mais plutôt d’IA générative « pro max » (ou un truc du genre), défendant ainsi la décision de l’entreprise de poursuivre cette technologie. Une technologie qui, pour l’instant, nécessite deux cartes RTX 5090 entières pour fonctionner, parce que, bien sûr, c’est ce que veulent les joueurs, et non parce que l’IA est le moteur de la croissance des revenus de plusieurs milliers de milliards de dollars de Nvidia (et d’AMD, d’ailleurs).
Des développeurs tenus à l’écart
Insider Gaming a révélé que les développeurs des entreprises impliquées dans la démonstration du DLSS 5 de Nvidia (Capcom, Ubisoft, etc.) n’avaient aucune idée de l’existence du projet et n’ont eu aucun mot à dire sur sa mise en œuvre. Selon le média, « on leur a dit que la technologie DLSS 5 leur avait été révélée en même temps qu’à tout le monde ».
Les développeurs de Capcom ont affirmé que « l’annonce et l’implication de l’éditeur étaient particulièrement choquantes », car l’entreprise « a historiquement été très ‘anti-IA’ avec des projets comme Resident Evil Requiem et d’autres projets non annoncés en développement ». En conséquence, les employés du studio craignent désormais que l’entreprise ne devienne plus tolérante envers les solutions basées sur l’IA, alors que Nvidia continue de pousser à l’intégration de ces technologies dans les jeux, cherchant de plus en plus de grands partenaires pour vendre ses produits et les présenter comme une preuve de confiance et de qualité.
La plupart des fans ont critiqué les filtres de Nvidia comme étant du « slop » (du travail bâclé) et n’ont pas pu justifier l’utilisation de la marque DLSS, reconnue et appréciée, pour vendre ce qui est fondamentalement une technologie entièrement différente. Le DLSS était et reste un upscaler, et ces couches supplémentaires « d’amélioration » auraient simplement dû être séparées et proposées comme une technologie distincte. Mais comme nous vivons dans un monde corporatiste, les marques ont fini par perdre une grande partie de leur sens.

