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Les nouvelles fuites de GTA 6 annoncent une technologie révolutionnaire pour les PNJ avec une quantité « absurde de dialogues »

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ça, mais une nouvelle série de fuites concernant Grand Theft Auto 6 vient de faire surface.

Alors que le jeu vidéo le plus attendu de tous les temps ne sortira que dans environ huit mois, les fans de GTA 6 restent avides de la moindre information pour patienter. Et cette dernière fuite rapportée contient des détails très intéressants sur le comportement des PNJ (personnages non-joueurs) à Vice City.

GTA 6

La source est un post Reddit non vérifié, donc à prendre avec des pincettes, mais l’auteur — utilisant un compte jetable — affirme avoir travaillé sur GTA 6 « pendant quelques mois, sur la régression audio et la validation des sous-titres ».

« Je ne pense pas que les gens réalisent à quel point le système de dialogues des PNJ dans ce jeu est fou », déclare-t-il. « Tout le monde suppose que c’est comme dans GTA 5, où il y a un ensemble de répliques qui s’enchaînent aléatoirement. Ce n’est plus le cas. C’est structuré. Genre… étiqueté et catégorisé à un niveau que je n’ai jamais vu. »

Le Redditeur affirme que le dernier chiffre qu’il a vu était « de centaines de milliers de lignes enregistrées rien que pour les PNJ ambiants/monde », et non pour les personnages principaux ou secondaires de l’histoire. « Juste des gens qui marchent, réagissent, parlent, interpellent. Et ce n’est pas seulement ‘plus de répliques’, ce sont des répliques conditionnelles. »

Parmi les exemples qu’il donne pour les différentes répliques des PNJ, on trouve :

  • des réactions différentes selon que vous commettez un crime sous leurs yeux ou qu’ils en entendent simplement parler,
  • qu’ils vous reconnaissent ou non,
  • une première réaction vs. une exposition répétée,
  • des différences de ton entre le jour et la nuit,
  • et même des variations liées à la météo, « où les gens sonnent littéralement plus agacés dans les variantes de chaleur/pluie ».

« Si on vous demande d’enregistrer des milliers de variantes d’une même réplique, avec des tons, des intensités et des contextes différents, ce n’est plus un boulot de doublage classique », explique-t-il. « C’est comme construire une base de données. »

Dans GTA 5, les PNJ ont un nombre limité de répliques qu’ils répètent en boucle, réagissant à vos actions ou se contentant de déambuler. Si ce niveau de détail est confirmé pour les simples passants de Vice City, alors les joueurs auront de quoi découvrir pendant des années.

GTA 6 est prévu pour le 19 novembre 2024 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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