Take-Two licencie son département IA pour réduire les coûts

Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, licencie son responsable IA ainsi que la majorité de son département dédié à l’intelligence artificielle dans le cadre d’une initiative apparente de réduction des coûts, quelques mois seulement après que son PDG ait réaffirmé son engagement envers les technologies génératives.
Selon Dexerto, c’est Lucke Dicken, le responsable du département IA concerné, qui a annoncé la nouvelle via un post LinkedIn. « C’est vraiment décevant de devoir vous annoncer que mon aventure chez T2 — et celle de mon équipe — prend fin », a écrit Dicken.
D’après Dicken, les employés travaillant sur « le contenu procédural pour les jeux », « l’apprentissage automatique » et d’autres technologies plus techniques liées à l’IA ont été touchés par ces licenciements. Bien qu’il ne précise pas clairement le nombre de personnes concernées, il semble que ce soit l’intégralité du département IA, ou du moins la majorité de ses effectifs.

Avant ces licenciements, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, était un fervent défenseur de l’IA générative. Il avait exprimé son soutien total à cette technologie il y a quelques mois, vantant particulièrement son potentiel pour « réduire les coûts » et améliorer l’efficacité en entreprise. Aujourd’hui, la situation semble s’être inversée. Il est possible que Take-Two ait sérieusement évalué l’IA et constaté qu’au lieu de simplifier les processus, elle engendrait davantage de complications et ne valait pas l’investissement à long terme.
Cela reste une pure spéculation, mais je suis convaincu que ce département IA était extrêmement coûteux à maintenir et à développer, surtout au vu de l’état actuel du secteur technologique. Les entreprises spécialisées en IA peinent désormais à obtenir des financements et des cas d’usage concrets, tout en devenant plus vulnérables sur le plan juridique, ce qui pourrait inciter leurs clients corporatifs à reconsidérer l’opportunité et la manière d’exploiter ces nouvelles solutions.





