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Steam pourrait bientôt commencer à vous dire combien de FPS vous pourrez avoir dans les jeux avant de les acheter

Poursuivant sa démarche d’amélioration constante de sa plateforme, Valve devrait bientôt permettre aux utilisateurs de consulter le nombre d’images par seconde (FPS) estimés dans les jeux avant de les acheter sur Steam. Selon des datamineurs, cette fonctionnalité est déjà en développement et pourrait être déployée prochainement sur les branches bêta ou principales de la plateforme.

Comme le rapporte Lambda Generation, Steam s’apprête à intégrer une nouvelle fonctionnalité permettant aux utilisateurs de voir comment un jeu performera sur leur machine avant de l’acheter, en se basant sur les données d’autres joueurs. Cette fonctionnalité a été découverte sur SteamDB, un site qui suit la plupart des changements en coulisses sur la boutique de Valve, y compris ceux concernant la plateforme elle-même et non seulement les jeux qu’elle héberge.

Le code partagé par Lambda Generation suggère que cette fonctionnalité sera manuelle, permettant aux utilisateurs d’entrer différentes configurations pour obtenir des résultats. De plus, il semble qu’elle permettra de « sauvegarder » sa configuration et de calculer rapidement le nombre de FPS estimés pour n’importe quel jeu.

« Sélectionnez une application et une configuration PC pour obtenir un graphique des images par seconde estimées, basées sur les FPS d’autres utilisateurs de Steam », indique le code.

Il s’agit d’une fonctionnalité simple, mais incroyablement utile, qui viendra compléter les informations matérielles déjà intégrées à Steam. Ces dernières permettent aux utilisateurs d’ajouter les spécifications de leur PC dans leurs avis pour les rendre plus transparents. Les joueurs se plaignent souvent de problèmes techniques rencontrés dans les jeux Steam, laissant des avis négatifs et faisant ainsi chuter les notes, sans pour autant prouver qu’ils disposent effectivement d’un PC puissant.

Désormais, non seulement les joueurs pourront partager leurs configurations, mais ils pourront aussi évaluer les performances d’un jeu sans même l’acheter, ce qui pourrait réduire le nombre d’avis négatifs liés à des problèmes techniques. Cependant, cela pourrait aussi aggraver la situation : les joueurs pourraient avoir de grandes attentes qui ne se concrétisent pas une fois le jeu acheté et joué, les rendant mécontents à la fois envers les développeurs et Valve elle-même.

Reste à voir comment cette fonctionnalité sera exactement mise en œuvre, mais comme elle utilise les données d’utilisateurs existants, je suis enclin à penser qu’elle sera assez précise pour estimer le nombre d’images par seconde moyen d’un joueur avec les mêmes spécifications, puisqu’elle prendra également en compte les éventuels problèmes de FPS déjà connus dans le jeu.

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