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Stellar Blade 2 sera auto-édité, permettant des stratégies marketing basées sur l’attrait unique de la franchise

Eve, l’héroïne pulpeuse de Stellar Blade, revient pour une nouvelle aventure… et cette fois, elle sera seule.

Le premier Stellar Blade a obtenu un score de 81 sur Metacritic, ainsi qu’une note utilisateur de 9,1/10, ce qui en fait un jeu globalement très bien accueilli. Publié par PlayStation et exclusif temporaire à la console, ce ne sera plus le cas pour la suite.

Stellar Blade

Le studio Shift Up a confirmé aujourd’hui que « le développement du prochain titre avance comme prévu et respecte les normes de qualité visées », et que le jeu sera cette fois auto-édité par le studio.

« À partir de ce prochain titre, Shift Up passera à un modèle de service en première partie », a expliqué la société lors de sa dernière conférence financière. « Cela nous permettra de piloter des stratégies marketing qui reflètent pleinement l’identité unique de la licence, et nous espérons communiquer plus directement et efficacement l’attrait particulier de son univers aux joueurs. »

Je ne suis pas sûr de comprendre exactement ce que cela implique, mais on dirait que le studio n’était pas entièrement satisfait de la façon dont PlayStation a géré le marketing du premier jeu. L’auto-édition offre effectivement plus de liberté, ainsi que la possibilité de lancer le jeu sur toutes les plateformes. Reste à savoir ce que Shift Up compte faire de mieux cette fois-ci.

« En nous appuyant sur la base de fans solide et le statut de licence pérenne acquis par le premier opus, nous élaborons une stratégie de lancement optimale conçue pour maximiser les ventes et toucher un large public mondial dès le premier jour », a ajouté Shift Up.

J’ai joué quelques heures à Stellar Blade, sans pour autant accrocher suffisamment pour continuer, mais j’ai apprécié son système de combat dès le départ. Les discussions autour du jeu reviendraient souvent sur le design et les tenues sexy d’Eve… alors je me demande si c’est cette « identité distinctive » à laquelle le studio fait référence dans sa nouvelle stratégie marketing.

« Avec trois atouts majeurs — une capacité d’auto-édition de haute qualité, une stratégie de maximisation des ventes et une base de fans déjà acquise — nous sommes convaincus que le prochain titre obtiendra des résultats significativement meilleurs que son prédécesseur », a conclu Shift Up.

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