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Le créateur de Dragon Age dit qu’il ne jouera jamais à Veilguard: « Je ne veux tout simplement pas voir ce qu’ils ont fait avec mon bébé »

Dans un récent entretien, David Gaider, le créateur original de Dragon Age, a déclaré qu’il ne toucherait même pas à Dragon Age: The Veilguard. Ce dernier opus de la franchise risque bien d’être le dernier, après avoir suscité encore plus de polémiques que ce qu’EA pouvait supporter.

Gaider est l’une des figures emblématiques du « BioWare d’antan » : il a travaillé sur les extensions de Baldur’s Gate 2, Le Trône de Bhaal et Les Ombres d’Amn, ainsi que sur Neverwinter Nights et Star Wars: Knights of the Old Republic. Il a ensuite créé l’univers de Thedas, le cadre principal de toute la saga Dragon Age, et a été scénariste en chef sur trois opus : Origins, Dragon Age 2 et Inquisition.

« Je ne veux pas voir ce qu’ils ont fait de mon bébé »

Dragon Age: The Veilguard

Mais comme il l’a expliqué à PC Gamer, il ne jouera jamais à The Veilguard. Pour lui, Dragon Age était « son bébé », et il ne supporte pas l’idée de voir ce que les autres en ont fait, qu’importe la qualité du résultat.

« Qu’il ait réussi ou non, ce jeu aurait de toute façon fait des choix différents de ceux que j’aurais pris », a-t-il expliqué. « L’équipe a repris la franchise et en a fait sa propre version. Et moi, je ne veux pas voir ce qui a changé. C’est purement égoïste. Je ne veux tout simplement pas voir ce qu’ils ont fait de mon bébé, en bien comme en mal. »

Et franchement, je le comprends tout à fait. Dragon Age est passé d’un récit fantasy classique aux lourdes implications morales et à un monde médiéval détaillé et réaliste… à The Veilguard, dont on ne sait même pas trop quoi en penser. Ce dernier opus était surtout un terrain de jeu pour des messages politiques modernes, qui utilisait la popularité de la franchise pour dire aux joueurs ce qu’ils devaient penser, et sans aucune subtilité.

Aucun dilemme moral, aucun enjeu réel, rien qui accroche vraiment dans l’histoire. C’était juste… ennuyeux à mourir.

EA : un éditeur qui sabote ses propres jeux ?

Mais la qualité du jeu en elle-même ne semble pas être la raison principale pour laquelle Gaider l’a évité. Le problème vient surtout d’EA et de la manière dont le géant du jeu vidéo aurait saboté les développeurs dès le départ.

« Electronic Arts a vraiment tout fait pour les mettre en position d’échouer, honnêtement. D’après tout ce qu’on m’a raconté sur ce jeu, c’est exactement ce qui s’est passé », a-t-il déclaré.

Le jeu n’a pas été un succès créatif, a-t-il ajouté, et il n’a pas atteint les objectifs de ventes, ce qui, selon lui, est le critère ultime pour EA. Si un jeu ne dépasse pas un seuil de ventes arbitraire et fixe, il est considéré comme un échec, et « vous êtes essentiellement mort aux yeux de l’éditeur ».

BioWare en suris ?

Dans ces conditions, BioWare est probablement sur la sellette. Le studio n’a plus sorti de succès depuis plus de dix ans, et sa meilleure sortie récente était… une compilation remasterisée de ses anciens jeux.

J’espère vraiment que le studio a tiré les leçons de ses erreurs passées et saura nous prouver qu’il a encore du talent.

Mais je n’y crois pas trop, pour être honnête.

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