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Le nouveau clip musical IA de Stellar Blade est tellement horrible qu’il faut le voir pour le croire

On dirait que le fossé entre l’opinion publique de l’Est et de l’Ouest concernant l’IA générative n’a jamais été aussi marqué qu’aujourd’hui.

Une nouvelle vidéo musicale promotionnelle pour Stellar Blade: BLOODRAIN est sortie hier soir, et elle pourrait bien être la pire production bâclée que l’industrie du jeu vidéo nous ait offerte à ce jour, surtout si l’on tient compte de la notoriété de la licence.

Le PDG de Shift Up, Kim Hyung-tae, n’a jamais caché son soutien à l’IA générative, mais là, il semble bien décidé à le prouver. La vidéo ci-dessus, pour une chanson intitulée « Wanna be in LOVE », mettant en scène la protagoniste de BLOODRAIN, Evie, a été « créée à partir des ressources du jeu Stellar Blade: BLOODRAIN et régénérée avec l’aide de l’IA ».

Sauf qu’au final, le résultat est simplement mauvais. On y retrouve cette étrange impression de malaise typique des vidéos générées par IA, avec un peu plus de « fini » puisque les modèles du jeu sont utilisés en plus des invites du modèle vidéo qui a produit ce… bazar. C’est un désastre.

On a l’impression que Kim se complaît dans la polémique entourant le jeu, y compris les choix discutables du design de la nouvelle protagoniste. Le PDG a affirmé que ce nouveau jeu et son héroïne seraient « plus attrayants » que la pulpeuse Eve de l’original, alors qu’Evie a des traits encore plus juvéniles.

Les réactions au post de Kim partageant la vidéo sont, sans surprise, massivement négatives, tout comme sur le compte officiel de Stellar Blade. Beaucoup de fans de la franchise demandent à l’équipe d’arrêter d’utiliser l’IA générative, car cela donne une mauvaise image du jeu, tandis que d’autres les supplient d’embaucher des artistes pour créer du contenu.

« Je sais que c’est différent en Corée du Sud, où l’IA générative est plus acceptée, mais voir ce genre de travail bâclé alors que vous employez des artistes et des animateurs incroyables, c’est décevant », peut-on lire dans un commentaire.

Stellar Blade

« C’était une honte », a réagi un autre joueur. « Comment voulez-vous qu’on soit enthousiasmés par ce jeu alors que tout ce que vous mettez en avant, c’est l’IA ? L’étincelle et l’excitation ne sont tout simplement pas au rendez-vous, contrairement à la révélation du projet Eve. Mes espoirs pour cette suite et son héroïne sont au plus bas. »

Oui, la vidéo est mauvaise. La chanson non plus n’est pas folle. Mais au moins, ça fait parler, et je me demande si ce n’est pas exactement ce que Kim veut. Personnellement, je n’ai jamais terminé le premier Stellar Blade, et les dernières annonces sur la suite ne me donnent pas particulièrement envie de me précipiter dessus. En revanche, j’ai hâte de voir comment (ou si) Kim et son équipe vont réagir face à cette vague de critiques.

Mise à jour à 11h12 le 31 juillet 2026 : Kim a répondu aux critiques sur X/Twitter :

« EVIE, le personnage au cœur de cette vidéo, a été créée de A à Z par nos artistes et modeleurs talentueux, après plus d’un an de travail acharné. L’IA ne l’a pas créée à partir de zéro. Elle se contente de rendre et de présenter le personnage en s’appuyant sur les données, les designs et le savoir-faire que notre équipe a produits. Nous vous serions vraiment reconnaissants de bien vouloir garder cela à l’esprit en regardant ce travail. »

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