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BattleBots: les 8 meilleures machines de l’émission

Presque tout le monde a un certain degré de fascination pour les robots, que ces robots soient d’énormes mécas de la série Gundam ou des robots mignons comme Pino d’Ergo Proxy. Mais les robots sont encore plus cool dans la vraie vie! La complexité de leurs circuits et la créativité qui entre dans leur construction ne sont que quelques-uns des facteurs qui rendent les robots si intrigants.

C’est pourquoi tant de fans de robots se retrouvent amoureux de la série télévisée BattleBots, qui présente des robots fabriqués sur mesure avec diverses armes qui se battent dans une arène ouverte. Les robots de BattleBots vont des speedsters légers aux poids lourds, et ils peuvent être équipés de tout, des grappins aux spinners en passant par les lance-flammes.

Des machines simples mais puissantes aux impressionnistes d’art, voici les meilleurs robots de BattleBots présentés dans la série TV.

8. Mechadon

Mechadon est loin d’être le meilleur en termes de mobilité et de prouesses de combat, mais c’est l’un des classiques de BattleBots donc j’ai dû l’inclure. Il suffit de regarder son design: futuriste, presque alien et juste si cool.

Mechadon est un « stompbot » qui se déplace en utilisant des jambes en forme d’araignée, qui servent également de lifters, grappins et concasseurs. Il est unique en son genre en termes de conception et les fans de robots veulent toujours revoir ce type de machine.

Peut-être qu’avec une mobilité améliorée, des robots comme Mechadon peuvent s’élever tout en offrant des scènes de combat plus intéressantes et satisfaisantes.

7. BioHazard

BioHazard a été le champion de plusieurs saisons de BattleBots. Sa construction très basse et ses coins latéraux le rendaient invulnérable à la plupart des machines et des armes, en particulier les flippers. Il avait également un mécanisme de levage qui s’adapte parfaitement dans son cadre, ce qui le rend sans armes alors que le bras de levage a été plié.

Bien que son bras de levage manquait de punch, l’arme était encore assez haute pour retourner les adversaires. Et avec son corps bas et plat, il pourrait plonger sous la plupart des machines, ce qui rend son travail de levage plus facile.

6. End Game

End Game arbore une structure simple qui ne semble pas prête au combat à première vue. Cependant, son design convient parfaitement à son arme de choix: la roulette verticale. Avec la partie avant de son corps construit pour ramasser les adversaires par le bas, le spinner haute vitesse peut envoyer des machines dans les airs avec une grande force.

Ce robot a reçu plusieurs modifications depuis sa première apparition, principalement dans sa conception de l’arme: de la flyball à une dent à la dernière barre verticale spinner.

5. Warhead

Warhead est l’un des robots les plus impressionnants et les plus monstrueux de tous ceux qui sont apparus sur BattleBots. Il y a eu deux versions de Warhead, la première ressemblant à un croisement entre un vaisseau spatial et un scorpion et la deuxième comportant une tête de dinosaure — la tête d’un T-Rex, pour être exact.

Warhead gagne une place sur cette liste non seulement pour sa conception, mais aussi pour son côté pratique en tant que machine de destruction. La première version avait un spinner horizontal qui a fourni des dommages intenses au contact, et la tête de dinosaure de la deuxième version pourrait mordre ses adversaires et les écraser.

4. Toro

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Toro est une machine super-lourde qui est très puissante. C’est une machine de type flipper, équipée d’un bras qui peut accrocher les adversaires de dessous et les envoyer voler dans les airs comme des crêpes. En raison de sa classe de poids, les adversaires de Toro sont souvent chargés avec des poids intenses, mais Toro peut encore les lancer très haut grâce à son bras de retournement puissant avec des milliers de kilos de force.

3. Tombstone

Tombstone est l’un des plus grands destroyers BattleBots. Chaque fois qu’il est dans l’arène, vous pouvez vous attendre à voir des pièces de métal voler dans tout les sens. Il se déplace avec seulement deux roues et sa seule arme est une lourde lame qui oscille horizontalement.

Ce qui fait de Tombstone un adversaire si redoutable est que cette arme constitue presque toute la partie avant du robot, donnant un énorme avantage lors des affrontements face à face. Les machines comme Tombstone sont les pires adversaires pour les flippers.

En outre, le placement de ses roues lui donne une bonne maniabilité qui lui permet de tourner son corps assez facilement. Bien sûr, il n’y a peut-être pas de mécanisme d’autorégulation, mais il n’en a pas besoin.

2. Bite Force

Bite Force a une structure de corps similaire à End Game, avec quelques différences clés. La principale différence est que le corps de Bite Force est plus long et arbore un coin avant qui est parfait pour lutter contre les flippers. De plus, son arme principale est un spinner vertical. Combinez cela avec sa capacité à ramasser les victimes de dessous et vous obtenez une machine qui peut envoyer des adversaires voler tout en infligeant des dégâts énormes.

1. Son of Whyachi

La version antérieure de Son of Whyachi n’avait pas de roues traditionnelles, mais utilisait plutôt un mécanisme d’entraînement aléatoire. Donc, techniquement, il ne roulait pas — il marchait (ou rampait).

Cette mobilité a été changée en roues plus tard, mais son armement destructeur est resté le même. Son of Whyachi arbore une lame triangulaire qui peut tourner à des vitesses incroyables, servant à la fois d’arme et de bouclier qui protège de haut en bas et de l’avant à l’arrière.

Dans une itération ultérieure, une structure en coin a été ajoutée sur son côté, donnant encore plus d’avantage sur différents types de machines.

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