« Call of Duty: Modern Warfare 3 » a mis moins d’un an et demi à être développé
Selon Jason Schreier de Bloomberg, Modern Warfare 3 a été développé en prenant la moitié du temps que prennent habituellement les titres de Call of Duty. Avec seulement un an et demi pour travailler sur le jeu, le développement a été chargé de problèmes, révèlent les sources de Schreier.
Comme l’explique Schreier, Modern Warfare 3 a été initialement présenté comme un DLC, mais le jeu a soudainement été transformé en un titre autonome pour combler une lacune dans le calendrier de sortie de la société après qu’un autre jeu Call of Duty prévu pour cette année a été retardé. Cela a été nié par un porte-parole d’Activision, mais Schreier insiste sur le fait que «plus d’une douzaine de développeurs actuels et anciens de Call of Duty ont déclaré que cela entrait en conflit avec ce qui leur avait été dit à l’époque».
Comme vous pouvez l’imaginer, avoir un temps de développement aussi court a nécessité de nombreux employés de Sledgehammer pour travailler de longues heures, y compris les nuits et les week-ends. Cela a bouleversé de nombreux employés qui se sont également plaints d’avoir dû apporter des changements indésirables en fonction des instructions des échelons supérieurs.
Les critiques ont réagi défavorablement au trio, beaucoup critiquant la courte campagne, et Schreier suggère que le développement précipité «pourrait contribuer à une série de mauvaises critiques sur le scénario du jeu». Cela peut affecter négativement la capacité à gagner de l’argent pendant une période où Microsoft cherche à tirer profit de son acquisition coûteuse d’Activision Blizzard.
Par conséquent, certains développeurs de Modern Warfare 3 espèrent que les dirigeants de l’entreprise ne les jugent pas trop sévèrement en fonction du «cycle de développement raccourci qui échappait au contrôle du studio».
Tous ne sont pas convaincus que les critiques désastreuses de Modern Warfare 3 affecteront considérablement les performances de la franchise. L’analyste de Bloomberg Intelligence, Kevin Tsao, ne voit pas cela comme «ayant un impact durable sur la franchise ou sur les plans de Microsoft avec la franchise, même si elle est critiquée universellement».
Ce qui est peut-être le plus intéressant, c’est que Sledgehammer prévoyait à l’origine de travailler sur un nouveau titre dans le monde de Call of Duty: Advanced Warfare, mais le projet a été abandonné. Selon combien vous aimez ce jeu, c’est soit une balle esquivée ou une opportunité gaspillée.