Call of Duty perd son directeur créatif après 15 ans de loyaux services

Call of Duty a perdu un directeur créatif qui a travaillé sur la franchise pendant 15 ans. Greg Reisdorf a mis fin à son aventure à Sledgehammer Games, mettant ainsi un terme à une collaboration de longue date.

Le directeur créatif multijoueur quitte Sledgehammer Games après 15 ans
Dans une publication sur X, Reisdorf a confirmé sa décision de quitter Sledgehammer Games après une décennie et demie de travail. La première contribution du studio à Call of Duty était Modern Warfare 3 en 2011, ce qui signifie que Reisdorf avait travaillé sur chaque jeu de la série Sledgehammer.
Ce qui a ensuite commencé était un long fil détaillant certaines de ses caractéristiques préférées sur lesquelles il a travaillé au fil des ans. Il s’avère qu’il a beaucoup contribué à la franchise!
Reisdorf était notamment responsable du système de signature d’armes, qui donnait à chaque arme un trait unique pour les faire tous se sentir différentes les unes des autres. Il a ensuite décrit Advanced Warfare comme étant « en avance sur son temps » grâce à son système de mouvement de démarrage hors du sol et a affirmé que la fonction d’édition d’emblème vue dans les titres plus anciens était essentielle, malgré le fait que les joueurs l’utilisent pour créer des images dégoûtantes.
Après réflexion, tous les choix créatifs n’étaient pas la bonne voie à suivre. Reisdorf affirme que le système de classe du choix 13 « n’aurait pas dû se produire », car il obligeait les joueurs à comparer les pièces jointes et les armes aux récompenses comme les séries de kills. De même, le système des divisions dans Call of Duty: WWII a suscité une réflexion sérieuse, et Reisdorf a déclaré: « Il est difficile de regarder en arrière et de savoir que nous avons expédié par ce chemin. » Le fil entier est un aperçu fascinant des coulisses des 15 dernières années de Call of Duty, et vaut bien un coup d’oeil.
Reisdorf n’a pas encore révélé où il va amener ses talents et son expérience, mais il est sûr d’être un atout précieux pour toute équipe, en particulier dans le monde des FPS.