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Comment « Ghostwire: Tokyo » prépare une suite?

Le jeu de Tango Gameworks, Ghostwire: Tokyo suit Akito/KK, qui est obligés de faire face aux retombées d’une attaque paranormale mortelle sur la ville de Tokyo. Dans le processus, Akito/KK doit combattre et vaincre l’homme portant un masque Hannya responsable de l’événement ainsi que les Visiteurs, un groupe d’entités paranormales basées sur la légende urbaine japonaise. La quête d’Akito et KK devient alors de sauver les habitants de Tokyo de la destruction complète, ainsi que la sœur comateuse d’Akito, Mari, qui a été kidnappée par Hannya.

Au moment d’écrire ces lignes, une suite de Ghostwire: Toyko n’a pas été confirmée, il est donc tout à fait possible que le jeu soit une histoire unique. Cependant, Ghostwire a un potentiel de franchise certain, et il y a quelques possibilités pour une suite.

Comment Ghostwire: Tokyo se termine?

Ghostwire: Tokyo

À l’apogée de Ghostwire, Akito/KK se dirigent vers la tour de Tokyo, où Hannya – comme le jeu l’appelle – termine ses plans pour surmonter essentiellement la mort, qui est une réaction au décès tragique de sa femme et de sa fille. Akito et KK se frayent un chemin à travers un tas d’ennemis coriaces tout en passant par les souvenirs d’Akito et Mari de la mort de leurs parents et des retombées de cet événement. Au départ, Akito commence à perdre espoir, mais bientôt il se rallie et ensemble les deux affrontent Hannya. Ils arrivent trop tard pour arrêter Hannya, et il ouvre un trou vers le monde souterrain en utilisant Mari.

Hannya tente de lancer un sort pour arrêter l’écoulement du temps, mais sans succès. Les Visiteurs disparaissent alors du monde, et le jeu révèle Mari volant au-dessus de Hannya et Akito/KK. Elle se réveille de son coma pour la première fois dans le jeu et Hannya se rend compte qu’elle l’empêche de faire ce qu’il veut. Il essaie de l’attaquer, mais finit par se faire jeter dans le trou de la pègre. Mari et Akito ont alors une réunion en larmes où il s’excuse de ne pas la traiter mieux. Peu de temps après, elle meurt, après avoir pardonné à son frère.

Avec sa femme et son enfant décédés, Hannya se lève de la fosse et se transforme en une abomination qui sert de boss final du jeu. Après qu’Akito ait vaincu Hannya, il retrouve ses parents décédés et leur donne le corps de Mari. Il jure de vivre sa vie mieux qu’avant et monte les escaliers d’un temple.

Alors qu’Akito monte les escaliers, KK dit qu’il commence à s’évanouir et demande à Akito de s’excuser auprès de sa femme et de son enfant en son nom. KK note également que les esprits de ceux qu’ils ont sauvés retourneront dans leur corps. Le jeu se termine, mais le générique de fin présente le son distinct de personnes se déplaçant dans une ville et parlant.

Où est-ce qu’un nouveau jeu Ghostwire pourrait aller?

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo met définitivement fin à l’histoire de KK, il est donc peu probable qu’il revienne dans une suite directe. Sans KK, Akito ne semble avoir aucun des pouvoirs qu’il avait en partageant un corps avec l’homme plus âgé. Cela étant dit, la raison pour laquelle KK a pu partager un corps avec Akito en premier lieu était que ce dernier est sensible aux événements paranormaux.

Un futur jeu pourrait se concentrer sur un Akito plus âgé tentant d’empêcher ou de contrecarrer un complot similaire à celui perpétré par Hannya. Sinon, Akito pourrait revenir pour enquêter sur différentes sortes d’événements paranormaux. Cela pourrait impliquer de se diriger vers d’autres grandes villes japonaises – comme Osaka, Fukuoka ou Kyoto – ou même potentiellement à l’étranger ailleurs dans le monde.

En dehors d’une suite directe mettant en vedette Akito, la franchise Ghostwire pourrait facilement suivre n’importe lequel des autres personnages importants du jeu via une préquelle. De nombreux personnages, y compris KK et les différents membres de son équipe d’enquête paranormale, ont des histoires intéressantes qui pourraient constituer des jeux convaincants à part entière. Cependant, si le prochain Ghostwire veut aller dans une toute nouvelle direction, la suite pourrait introduire un protagoniste qui n’apparaissait pas du tout dans le premier jeu.