Highguard a reçu une dernière mise à jour avant de s’éteindre définitivement

Highguard s’ajoute désormais à la longue liste des shooters en live-service ayant échoué, après une annonce officielle aujourd’hui.
Le 12 février, des rumeurs avaient déjà révélé que de nombreux développeurs de Wildlight Entertainment avaient été licenciés, ne laissant qu’une petite équipe pour assurer les mises à jour du jeu. La nouvelle était donc inévitable : Wildlight a confirmé que les serveurs de Highguard fermeront définitivement le 12 mars.

« Depuis son lancement, plus de deux millions de joueurs ont exploré l’univers de Highguard, ont écrit les développeurs. Vous avez partagé vos retours, créé du contenu, et beaucoup d’entre vous ont cru en ce que nous construisions. Pour cela, nous vous sommes profondément reconnaissants. Malgré la passion et le travail acharné de notre équipe, nous n’avons pas réussi à constituer une base de joueurs suffisante pour assurer la pérennité du jeu. Les serveurs resteront en ligne jusqu’au 12 mars. Nous espérons que vous nous rejoindrez une dernière fois pour nous montrer votre soutien et profiter de ces dernières parties tant qu’il est encore temps. »
Une dernière mise à jour avant la fermeture
Une dernière mise à jour a été déployée avant la fermeture, ajoutant :
- un nouveau Warden (classe jouable),
- une nouvelle arme,
- une progression de niveau de compte,
- des arbres de compétences,
autant d’éléments qui donnent un aperçu de ce que le jeu aurait pu devenir si son succès avait été au rendez-vous.
Pourquoi Highguard a-t-il échoué ?
Les débats sur les raisons de cet échec vont probablement se poursuivre, mais le constat est clair : le jeu n’a pas réussi à attirer assez de joueurs pour assurer sa viabilité économique. Il rejoint ainsi la longue liste des titres qui ont tenté, sans succès, de se construire une communauté suffisante pour survivre.
Un lancement catastrophique
Lorsque j’ai participé à l’événement hands-on de Highguard à Los Angeles fin janvier, je n’aurais jamais imaginé en arriver là, si rapidement. Tous les participants avaient apprécié le jeu, partagé leurs retours et étaient enthousiastes à l’idée de son lancement. Pourtant, ce qui s’est passé à partir du 26 janvier, jour de sa sortie, ne peut être qualifié que de désastre pour le jeu, malgré plusieurs mises à jour rapides pour tenter de maintenir l’intérêt des joueurs.
Un projet qui n’a pas convaincu
Au final, Highguard n’a pas rencontré le succès escompté par Wildlight (pour des raisons variées et des erreurs commises en cours de route). Les développeurs restants devront désormais trouver une nouvelle voie. Je leur souhaite bonne chance pour la suite.