Il nous a fallu 30 ans pour apprendre que Lara Croft a presque commencé sa vie comme une fille d’anime

Lara Croft reste l’une des personnages les plus célèbres, emblématiques et recherchés des médias depuis sa création. Comme de vrais archéologues, les fans n’ont jamais cessé de creuser ses secrets, et ils viennent de déterrer une vieille et fascinante information sur les origines presque oubliées de Lara.
Ils viennent d’apprendre que Lara a failli ressembler à ce qui aurait pu être la sœur de Tifa dans Final Fantasy VII.
Un design alternatif inspiré de l’anime

Si l’image ci-dessus ressemble à du fan art, c’est parce que le modèle final de Lara est devenu si iconique qu’il est désormais impossible d’imaginer autre chose à sa place. Pourtant, il s’agit bien d’un design et d’un modèle sérieux que les développeurs avaient envisagé pour le jeu avant sa sortie en 1996, en remplacement du design classique que nous connaissons aujourd’hui.
Paul Douglas, l’un des principaux développeurs chez Core Design et co-créateur de Tomb Raider, a récemment expliqué sur Bluesky que cette alternative avait été imaginée sous la pression de craintes internes : le modèle classique de Lara ne se vendrait pas au Japon. Malgré ces propositions, Toby Gard, le créateur de Lara, a refusé catégoriquement et a préféré adapter simplement les manuels et guides pour les rendre plus accessibles au public japonais.
Les audiences japonaises ont la réputation d’être très exigeantes envers les personnages principaux, même si cette idée est parfois difficile à vérifier. Quoi qu’il en soit, Internet n’a pas manqué de réagir à cette révélation.
Des réactions partagées sur les réseaux
Sur ResetEra, des internautes non-fans de la série ont rapidement avoué préférer l’artwork anime et son style Tetsuya Nomura. C’est intéressant d’avoir l’avis neutre de personnes dont la vie n’a jamais été marquée par la saga, contrairement à ceux qui ont grandi dans les années 90. J’ai cependant été surpris de constater que la majorité des utilisateurs de ResetEra semblaient effectivement préférer cette version anime. En revanche, personne n’a aimé le modèle CGI « animé », que la plupart ont qualifié de cauchemardesque au mieux. Un problème, car c’est ce modèle que les joueurs auraient dû subir pendant tout le jeu. Quant à l’artwork anime, je suis surpris que tant de gens apprécient un design aussi banal, surtout comparé au look immédiatement iconique et intemporel de la Lara classique.
Le détail le plus marquant de cette discussion sur l’artwork anime est un commentaire poignant soulignant à quel point les années 90 étaient différentes : à l’époque, le fait de donner un style anime à un personnage réduisait visiblement sa poitrine – un contraste frappant avec l’image de Lara que nous connaissons.
Pour finir sur une note étonnante, l’utilisateur Sharky sur Bluesky a relevé que le modèle de gameplay tentatif de Lara en version anime – celui qui ressemble à un alien effrayant – ressemble étrangement à une version non écorchée du double maléfique de Lara que l’on croise dans le Tomb Raider original. Belle observation !
That's a very cutsy Lara that's supposed to be fighting skinless monsters in Atlantis 😂 Or maybe the monsters should have kawaii eyes, too? … Wait a minute…
— Sharky (@sharksmirk.bsky.social) 19 janvier 2026 à 05:29
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La dernière révélation sur les origines de Lara Croft ?
Au fil des décennies depuis la sortie du jeu en 1996, nous avons découvert beaucoup d’anecdotes folles sur les origines de Lara Croft. Nous savons, par exemple, qu’elle devait à l’origine être une aventurière d’un pays d’Amérique du Sud non nommé, répondant au nom de Laura Cruz. Ce nom a finalement été changé en Lara, peut-être parce que les développeurs du studio britannique Core Design pensaient que les Américains seraient incapables de prononcer « Laura » correctement. Résultat : ils ont fini par en faire une Britannique pure et dure.
Nous savons aussi que l’un des attributs physiques les plus célèbres de Lara serait né d’une erreur : un développeur aurait mal réglé les proportions du personnage, puis aurait trouvé le résultat plaisant et l’aurait conservé.
Toutes ces anecdotes sont fascinantes, mais je doute que nous trouvions une révélation plus intéressante et clivante dans le paysage actuel du jeu vidéo, dominé par l’influence de l’anime.




