Jujutsu Kaisen : Les règles du Culling Game(Jeu de l’élimination)

La saison 3 de Jujutsu Kaisen est l’un des animés les plus attendus de l’hiver 2026. Centrée sur l’arc du Culling Game (Jeu de l’Élimination), cette saison propulse les plans de Kenjaku pour l’évolution de l’humanité à un niveau supérieur. Bien que les règles du Culling Game aient été brièvement affichées à l’écran dans les épisodes 1 et 2 de la saison 3, leur complexité rend leur compréhension difficile pour le public. Ce n’est pas un simple tournoi comme dans d’autres shōnen : c’est un battle royale mortel qui pousse les sorciers jujutsu à leurs limites, les forçant à tuer pour survivre.
Règle 1 : Chaque joueur doit rejoindre une colonie

Les participants au Culling Game ont 19 jours pour choisir leur colonie parmi les 10 disponibles. Kenjaku annonce le début des jeux le 31 octobre, ce qui signifie que les joueurs ont jusqu’au 19 novembre pour s’inscrire. Cette contrainte temporelle ajoute une urgence dramatique, surtout pour ceux qui n’ont rien à voir avec la sorcellerie jujutsu.
Règle 2 : Tout joueur qui ne rejoint pas de colonie perd sa technique maudite

Si un participant refuse de rejoindre une colonie ou abandonne après le début des jeux, sa technique maudite lui est retirée via une Transfiguration Inactive. Selon Shoko Ieiri et Tengen, cela entraîne une dégénérescence cérébrale irréversible, équivalente à une condamnation à mort. Kenjaku ne tolère aucune désobéissance.
Règle 3 : Même les non-sorciers dans les colonies sont considérés comme participants

Normalement, les humains ordinaires ne voient pas les esprits maudits sans un outil maudit. Mais dans le Culling Game, toute personne entrant volontairement dans une colonie devient un participant, même si elle n’a pas de pouvoir. Les civils ont une seule chance de partir avant d’être piégés.
Règles 4 et 5 : Les joueurs gagnent des points en tuant, mais le maître du jeu décide de leur valeur

Le moyen le plus simple d’obtenir des points est de tuer d’autres joueurs. Cependant, Kenjaku attribue des valeurs différentes :
- 5 points pour un sorcier ou un esprit maudit.
- 1 point pour un non-sorcier.
Les joueurs sont informés de leurs points via un shikigami. Kenjaku peut aussi ressusciter des sorciers légendaires ou introduire de nouveaux participants pour compliquer le jeu.
Règle 6 : Les joueurs peuvent dépenser 100 points pour ajouter de nouvelles règles

Avec 100 points, un joueur peut modifier les règles du jeu. Cela donne un pouvoir énorme aux sorciers les plus forts, qui peuvent imposer leurs conditions aux autres. Megumi et Yuji exploitent cette règle pour sauver Tsumiki, la sœur de Megumi.
Règle 7 : Les nouvelles règles doivent être approuvées par Kenjaku

Kenjaku a le dernier mot sur toute modification. Par exemple, il accepte la règle de Megumi pour substituer un joueur, mais impose aussi que le Culling Game ne se termine qu’à la mort de tous les participants (sauf Megumi, Geto et Shiori).
Règle 8 : Les joueurs sans points après 19 jours perdent leur technique maudite

Les participants doivent tuer pour survivre. Ceux qui n’obtiennent aucun point en 19 jours subissent une Transfiguration Inactive. Kenjaku applique une philosophie darwinienne : seuls les plus forts méritent de vivre.
Pourquoi cet arc est-il si intense ?
- Enjeux mortels : Chaque combat peut être le dernier.
- Stratégies complexes : Les alliances et trahisons sont monnaie courante.
- Évolution des personnages : Yuji, Megumi et les autres sont poussés à leurs limites.



