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L’art IA de Crimson Desert était un espace réservé qui a été intégré ‘involontairement” dans la version finale

L’art généré par IA dans Crimson Desert n’était pas destiné à figurer dans la version finale et avait été créé durant les premières phases de développement du jeu, mais il s’y est retrouvé « par inadvertance ». Les développeurs ont présenté leurs excuses pour l’inclusion d’éléments générés par IA et pour ne pas avoir divulgué l’utilisation de ces technologies, promettant de supprimer tout le « contenu concerné » et d’être plus transparents à l’avenir.

Cette annonce a été publiée par Pearl Abyss via le compte Crimson Desert sur X, à la suite des précédentes allégations concernant la présence d’éléments et d’arts générés par IA dans le jeu. Nous avions précédemment mentionné qu’une peinture spécifique dans le manoir d’Oakenshield à Hernand était potentiellement générée par IA, mais il s’avère qu’il y avait bien plus d’éléments suspects dans le jeu que ce que nous imaginions initialement.

Désormais, les développeurs se sont engagés à retirer et remplacer tout le contenu généré par IA, ainsi qu’à adopter une plus grande transparence quant à leur processus de développement à l’avenir.

« Lors du développement, certains accessoires visuels en 2D ont été créés dans le cadre des premières itérations, à l’aide d’outils expérimentaux de génération par IA. Ces éléments nous ont permis d’explorer rapidement l’ambiance et le ton du jeu durant les phases initiales de la production », ont écrit les développeurs.

« Cependant, notre intention a toujours été de remplacer ces éléments après un travail final et une révision par nos équipes artistiques et de développement. »

Ils ont également reconnu « qu’ils auraient dû clairement divulguer l’utilisation de l’IA » et que « leur projet de remplacer ces éléments par la suite ne justifie en rien le manque de transparence ».

Enfin, ils ont promis de procéder à un examen approfondi du jeu afin de supprimer et remplacer tout contenu généré par IA restant.

« Nous menons actuellement un audit complet de tous les éléments présents dans le jeu et prenons des mesures pour remplacer tout contenu concerné. Les éléments mis à jour seront déployés dans les prochaines mises à jour », ont-ils précisé.

Crimson Desert a essuyé une vague de critiques en raison de ses contrôles jugés maladroits et de ses problèmes techniques, et la polémique autour de l’IA n’a fait qu’attiser les tensions. Il est rassurant de voir les développeurs assumer pleinement leurs responsabilités, car l’utilisation de l’IA, quelle qu’elle soit, doit toujours être divulguée, et les éléments qu’elle génère ne devraient jamais se retrouver dans les versions finales.

Je dirais même que son utilisation, même en phase de développement, n’est pas une excellente idée, car elle oriente l’esprit des artistes vers une moyenne standardisée, alors que la phase de conceptualisation devrait être réalisée manuellement et sans outils artificiels. Bien que ce soit leur prérogative, ils devraient toujours nous en informer pour que nous sachions à quoi nous attendre.

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