Le nouveau rapport de Sony révèle des plans pour ‘Renforcer l’IA’ dans les anime et les jeux vidéo

Avec la montée en puissance de franchises d’anime emblématiques telles que Demon Slayer, Solo Leveling et Sword Art Online, Sony Entertainment Group a fixé ses objectifs sur le médium comme une partie intégrante de son avenir. Par conséquent, le conglomérat de médias de renommée internationale a commencé à investir dans l’intelligence artificielle (IA) et les stratégies liées à l’IA pour augmenter la productivité des animateurs et répondre à la demande mondiale.
Selon le rapport d’entreprise officiel de Sony pour 2025, la société a intégré la « technologie d’apprentissage automatique » dans plusieurs aspects de la production d’anime et de jeux vidéo. L’apprentissage automatique est un sous-ensemble de la technologie de l’IA qui permet aux ordinateurs d’apprendre à partir des données existantes et d’automatiser certaines procédures. « … nous avons développé un moteur de synchronisation labiale automatique qui reconnaît les phonèmes et les informations de synchronisation à partir des données vocales », ont écrit les auteurs du rapport. Initialement lancée en 2021, cette technologie accélère le processus de doublage d’anime. De plus, Sony a également utilisé un « logiciel de reconnaissance vocale » lors de la production de jeux tels que Marvel’s Spider-Man 2 afin de « rendre le sous-titrage simultané automatique dans certaines langues ».
Crunchyroll de Sony déploie une technologie d’apprentissage automatique pour résoudre les problèmes de temps de production des animes

Dans le monde des médias, la production d’anime est notoirement lente et coûteuse pour la plupart des studios. Par conséquent, Sony considère l’IA comme une méthode pratique pour réduire la charge de travail du staff et augmenter l’efficacité créative dans le secteur. « Dans le processus de production des jeux et anime, les créateurs sont pressés par le temps en raison de la multitude de tâches manuelles qu’ils doivent gérer, comme le sous-titrage des dialogues et la synchronisation des mouvements de bouche de chaque personnage… Sony déploie une technologie d’apprentissage automatique pour résoudre ce problème », indique le rapport. De plus, des systèmes d’IA générative tels que Enterprise LLM ont été introduits dans plus de 200 organisations affiliées à Sony pour aider à augmenter la « productivité des employés » dans divers départements.
Bien que l’utilisation de l’IA pour l’animation soit très controversée, cela n’a pas empêché les créateurs japonais d’étendre leur présence dans l’industrie. En mars 2025, Frontier Works et KaKa ont sorti un spécial de 24 minutes intitulé Twins Hinahima, qui était traditionnellement animé mais l’IA générative a été chargé de corriger et finaliser plus de 90 % de ses coupes d’animation totales. Le directeur de l’unité Twins Hinahima, Iizuka Naomichi, a défendu avec véhémence la production auprès des critiques, affirmant que l’introduction de l’IA bénéficiait aux animateurs en gérant des tâches fastidieuses et inutilement longues. En se basant sur le langage dans le rapport de Sony, il semble que l’entreprise ait adopté une position similaire sur l’IA en ce qui concerne les procédures de doublage et de sous-titrage.
Les victoires récurrentes de Sony dans la sphère de l’anime sont une (parmi beaucoup d’autres) incitation pour l’entreprise à continuer d’investir dans le médium. L’année dernière, la filiale de Sony Aniplex a collaboré avec A-1 Pictures pour produire Solo Leveling, un anime de dark fantasy basé sur le roman éponyme de l’auteur sud-coréen Chugong. Développé pour un public international, la série a été doublée en 10 langues et distribuée dans le monde entier via Crunchyroll, un service de streaming dédié presque exclusivement aux animes. La popularité de l’adaptation a conduit à la sortie d’un opus supplémentaire intitulé Solo Leveling : Arise et à une forte demande des spectateurs pour une 3ème saison d’anime. « Forts de projets populaires comme celui-ci, nous avons pour objectif de continuer à cultiver la propriété intellectuelle, d’aider les créateurs à libérer leur créativité et de susciter l’enthousiasme dans la communauté des fans », indique le rapport.
Sony continue de voir d’énormes gains grâce aux animes en 2025. Le long-métrage distribué par Sony, Demon Slayer Kimetsu no Yaiba La Forteresse Infinie a récemment pris le relais du Voyage de Chihiro comme le 2ème film japonais le plus rentable de tous les temps. Première partie d’une trilogie cinématographique prévue, La Forteresse Infinie a fait ses débuts en France le 17 septembre. Sony a également confirmé la production d’un nouvel anime télévisé basé sur le jeu vidéo populaire de Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima (2020). La fenêtre de publication actuelle pour cette série est 2027.