Le studio du créateur de Doom, John Romero, a été fermé juste un jour après avoir rencontré Microsoft

Juste un jour avant que Microsoft ne licencie 9 000 de ses employés, l’entreprise a rencontré le studio de John Romero, Romero Games, et est restée silencieuse sur les réductions prévues. Microsoft ne possède pas Romero Games, mais a fourni un financement important, qui a maintenant été retiré.
Après que Microsoft a coupé son financement, le studio de John et Brenda Romero ferme officiellement, selon un rapport de TheJournal, (via PC Gamer). Plus de 100 personnes sont maintenant sans emploi, selon le rapport. Cela résulte des récents licenciements de Microsoft qui ont touché quelque 9 000 personnes dans l’entreprise, apparemment pour ouvrir des fonds à davantage d’investissements en IA, ce qui représente environ 80 milliards de dollars au total.

Brenda Romero a dit à TheJournal que le studio ne méritait pas ce destin et que la décision de Microsoft « ne reflète pas le travail de notre équipe, la performance ou la qualité du projet lui-même », ajoutant que le studio a respecté chaque délai et jalon « à temps, à chaque fois. » La décision a également été prise au niveau de l’entreprise, « bien au-dessus de notre visibilité et de notre contrôle », a déclaré Romero.
La décision de fermer le studio a été « soudaine », ont affirmé les employés, une qui s’est produite juste un jour après que le studio ait rencontré Microsoft. « Il n’y avait aucune mention de cela », ont-ils dit.
John Romero et sa femme Brenda dirigent le studio basé en Irlande depuis 2015, publiant quelques jeux et deux extensions pour le titre original de Doom, SIGIL 1 et 2, que les fans du titre adoraient.
Cependant, Romero Games n’a jamais vraiment réussi à sortir un titre majeur et financièrement réussi, ce qui pourrait expliquer pourquoi Microsoft ne considérait apparemment pas cela comme un investissement valable. TheJournal, cependant, rapporte qu’il avait « de solides performances financières » et des bénéfices de plusieurs millions d’euros, ce qui embrouille un peu les choses.
Romero Games était également censé développer deux jeux de tir à la première personne, l’un d’eux étant Blackroom. Blackroom a été annulé en 2023, alors que le second FPS ne verra probablement jamais le jour compte tenu de ces nouvelles circonstances.
Les Romero se concentrent désormais à « aider les employés concernés à trouver de nouvelles opportunités ». Personne ne sait s’ils réussiront ou non à trouver de nouveaux financements, et ce serait un triste jour pour le monde des jeux vidéo si le légendaire John Romero cessait d’en faire partie.