Jeux Vidéo

Microsoft licencie près de 9 000 employés, y compris de la division des jeux et de l’équipe de développement de Candy Crush

Microsoft a procédé à une autre vague de licenciements, y compris dans sa division des jeux vidéo, selon un mémo interne envoyé au personnel de l’entreprise par le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer. Ces licenciements suivent ceux qui ont frappé tout au long de l’année 2024 et dans la première moitié de l’année 2025.

Comme l’a rapporté Bloomberg, certains des licenciements ont eu lieu dans la division des jeux de l’entreprise, en particulier chez Bethesda et l’équipe de développement de Candy Crush, King. Le nombre total de licenciements a touché un peu moins de 4% des 228 000 employés de l’organisation.

Le mémo de Phil Spencer se lit comme suit:

Aujourd’hui, nous partageons des décisions qui auront un impact sur les collègues de notre organisation. Pour positionner le jeu de manière à ce qu’il connaisse un succès durable et nous permettre de nous concentrer sur les domaines de croissance stratégique, nous mettrons fin ou réduirons le travail dans certains domaines de l’entreprise et suivrons l’exemple de Microsoft en supprimant des couches de gestion afin d’augmenter l’agilité et l’efficacité. Par respect pour les personnes impactées aujourd’hui, les détails des notifications d’aujourd’hui et de tout changement organisationnel seront partagés par vos chefs d’équipe dans les prochains jours.

Je reconnais que ces changements arrivent à un moment où nous avons plus de joueurs, de jeux et d’heures de jeu que jamais auparavant. Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route pour les jeux n’ont jamais semblé plus solides. Le succès que nous constatons actuellement est basé sur des décisions difficiles que nous avons prises précédemment. Nous devons faire des choix maintenant pour continuer à réussir dans les années à venir et une partie clé de cette stratégie est la discipline pour prioriser les opportunités les plus fortes. Nous protégerons ce qui prospère et concentrerons nos efforts sur les domaines avec le plus grand potentiel, tout en répondant aux attentes de l’entreprise pour notre activité. Cette approche ciblée signifie que nous pouvons offrir des jeux et des expériences exceptionnels aux joueurs pour les générations à venir.

Prioriser nos opportunités est essentiel, mais cela ne diminue pas l’importance de ce moment. En termes simples, nous ne serions pas là où nous sommes aujourd’hui sans le temps, l’énergie et la créativité de ceux dont les rôles sont impactés. Ces décisions ne sont pas le reflet du talent, de la créativité et du dévouement des personnes impliquées. Notre élan n’est pas accidentel — il est le résultat d’années d’efforts dévoués de nos équipes.

Les RH travaillent directement avec les employés concernés pour fournir des avantages du régime de départ (alignés sur les lois locales), y compris la rémunération, la couverture des soins de santé et les ressources de placement pour soutenir leur transition. Les employés dont les rôles ont été éliminés sont encouragés à explorer les postes ouverts dans Microsoft Gaming, où leurs candidatures seront examinées en priorité.

Merci à tous ceux qui ont façonné notre culture, nos produits et notre communauté. Nous avancerons avec une profonde reconnaissance et respect pour tous ceux qui ont contribué à ce voyage.

Phil

Microsoft a connu plusieurs vagues de licenciements au cours des 2 dernières années, avec un groupe de 1 900 employés en janvier 2024, 650 en septembre 2024, et plus de 6 000 entre mai et juin 2025. Cela suit également la fermeture de plusieurs équipes ZeniMax, dont le développeur de Redfall Arkane Austin et Tango Gameworks, l’équipe derrière Hi-Fi Rush.

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