Microsoft prévoit d’apporter un « mode Xbox » à tous les appareils Windows

Lors de la GDC 2026, Xbox a organisé une conférence pour évoquer l’avenir de l’entreprise et expliquer comment sa console va redéfinir le gaming dans les années à venir. Bien que le matériel lui-même ne soit pas attendu avant fin 2027 au plus tôt, la partie logicielle d’Xbox ne restera pas inactive : elle débarquera sur tous les appareils Windows dès ce mois d’avril.
C’est ce qu’a confirmé Jason Ronald, vice-président d’Xbox en charge de la prochaine génération, lors de la conférence d’aujourd’hui. Il a expliqué que la sortie du ROG Xbox Ally l’année dernière a grandement influencé les décisions ultérieures de l’entreprise, car les fans ayant acheté cet appareil ont pu découvrir en avant-première les innovations logicielles d’Xbox. Mais surtout, ils ont été surpris par la qualité du « Xbox Mode », un environnement qui s’exécute au-dessus du système d’exploitation Windows sous-jacent, simulant une expérience proche d’une console.
« Même si le ROG Xbox Ally fonctionne sous Windows, je ne vois jamais Windows. Je plonge directement dans une expérience centrée sur Xbox qui me permet de voir tous mes jeux dans ma bibliothèque », a expliqué Ronald. « Je suis fier d’annoncer que le Xbox Mode arrivera sur Windows 11 dans certains marchés dès avril », a-t-il ajouté.
Le Xbox Mode, né avec le ROG Xbox Ally

Il a également précisé que cela permettra à Microsoft d’améliorer considérablement l’expérience de jeu sous Windows 11, aidant ainsi les joueurs à tirer le meilleur parti du système d’exploitation, quel que soit leur appareil. En somme, cela transforme tout appareil en une sorte de grande console, un peu comme le fait Steam Big Picture (et ce depuis longtemps).
D’autres fonctionnalités issues du ROG Xbox Ally, comme la technologie « Advanced Shader Delivery », qui réduit les temps d’attente pour la compilation des shaders dans les jeux modernes, arriveront également avec ce nouveau Xbox Mode. Ronald a indiqué que l’entreprise s’appuyait fortement sur les retours des utilisateurs du ROG Xbox Ally pour décider d’étendre ces améliorations à tous les appareils.
Le Xbox Mode permettra aussi de télécharger et d’installer des jeux provenant d’autres boutiques et plateformes, sans jamais avoir à quitter l’expérience. « C’est un mode axé sur le jeu qui place vos titres au premier plan », explique Ronald. Il remplit ainsi une fonction similaire à GOG Galaxy, qui tente d’« unifier » votre bibliothèque de jeux.
Tous vos jeux, peu importe où vous les avez installés ou de quelle plateforme ils proviennent, seront alors accessibles en un seul endroit, avec d’autres améliorations pratiques, comme l’affichage des titres récemment joués en page d’accueil.
« Ce que l’équipe a fait en coulisses, c’est un travail considérable pour offrir une expérience cohérente, a déclaré Ronald. Cela semble très familier et très distinctement Xbox, peu importe l’écran que vous choisissez pour jouer. »
« En tant que joueur, si je passe d’un écran à un autre, je ne devrais pas avoir à apprendre de nouvelles interfaces simplement en fonction de l’écran que j’utilise », a-t-il ajouté.
Ces informations laissent entendre que Project Helix, dont certains détails ont également été dévoilés lors de la conférence Xbox d’aujourd’hui, pourrait être une console basée sur PC plutôt qu’une plateforme distincte. Nous avions évoqué ces fuites il y a quelques jours, en comparant ce nouvel appareil aux Steam Machines, même s’il était probablement en développement bien avant que Valve ne dévoile sa propre technologie. Quoi qu’il en soit, cela semble être une étape vers la création d’un écosystème d’appareils Xbox, un peu comme ce que Valve tente de faire.
La console ne devrait pas entrer en phase alpha de développement avant 2027, donc il faudra encore attendre pour voir à quoi elle ressemblera et ce qu’elle pourra faire.
En attendant, le Xbox Mode sera disponible sur tous les appareils, apportant une ambiance console sur PC.




