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The Last of Us: Naughty Dog annule son projet de jeu multi-joueur

The Last of Us ne reviendra pas en tant que jeu multijoueur après tout. Naughty Dog a confirmé avoir arrêté le développement de ce qu’ils avaient appelé The Last of Us Online, une expérience The Last Of Us multijoueur.

Le projet est en développement depuis un certain temps, avec Neil Druckmann de Naughty Dog prenant la scène au Summer Game Fest 2022 pour en parler. En dehors de l’art conceptuel, l’aventure multijoueur a été plutôt calme, l’équipe ayant dit qu’il lui fallait plus de temps plus tôt cette année.

Dans la déclaration officielle, le studio explique certains de ses motifs derrière la décision d’annuler The Last of Us Online. L’équipe multijoueur était en pré-production depuis que le studio travaillait sur The Last of Us Part II. Mais à mesure que la production se poursuivait, la taille de ce qui se trouvait devant eux devenait un peu plus claire.

«En passant à la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour publier et soutenir The Last of Us Online, nous devrons mettre toutes nos ressources de studio derrière le contenu après le lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact important sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc 2 voies devant nous: devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.»

Avec cela, il semble que Naughty Dog s’en tienne aux offres solo. Le studio affirme qu’il y’a «plus d’un jeu solo ambitieux et flambant neuf» qu’il en travaille un et qu’il en partagera davantage lorsque l’équipe sera prête.

Bien que les fans des histoires de Naughty Dog puissent être soulagés par cette déclaration, c’est un problème intéressant dans les plans de service en direct de Sony. En 2022, Sony a été mis en file d’attente pour livrer une énorme quantité de titres en direct, dont 12 d’ici la fin de l’exercice 2025.

Le mois dernier, cependant, Sony a retardé la moitié de cette liste. Cela, associé aux précédents rapports sur les revers de multijoueurs de The Last of Us, rend l’ensemble du plan de service en direct fragile. Des rapports ont également été publiés sur Bungie, un autre studio de Sony qui travaille sur le FPS Destiny 2, et les difficultés que le studio rencontre suite à une vague de licenciements.

Pour The Last of Us, il y a du soleil à l’horizon. Naughty Dog sort très bientôt The Last of Us Part II Remastered pour PS5, avec quelques niveaux perdus et un nouveau mode roguelike.

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