«Nous n’avons pas d’autre choix que de l’accepter»: le créateur d’Evangelion donne son avis sur l’IA

Le créateur de Neon Genesis Evangelion, Hideaki Anno, a offert son point de vue sur l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie de l’anime, suggérant que les créateurs pourraient devoir s’habituer à faire leur travail avec l’IA.
S’adressant à Forbes Japan, Anno a admis que l’IA, en tant que technologie, est « presque trop pratique » pour être ignorée. Bien qu’il ait reconnu l’anxiété généralisée concernant le remplacement des humains par l’IA, Anno soutient que l’industrie a atteint un point de non-retour. « Puisque cela existe déjà, je pense que nous n’avons pas d’autre choix que de l’accepter tout en explorant simultanément ses possibilités » a déclaré le réalisateur.
Il a ensuite discuté des similitudes entre l’apprentissage humain et automatique, suggérant que les humains créent également en synthétisant les influences passées. « Probablement, tu ne serais pas capable de faire la différence entre un script écrit par une IA et un écrit par un humain. Puisque les humains font essentiellement quelque chose de similaire à ce que fait l’IA, il est peut-être acceptable que l’IA prenne le travail des humains. »
Le créateur d’Evangelion, Hideaki Anno, dit qu’il est acceptable que l’IA fasse des travaux d’humains

Le réalisateur a illustré son propos avec un scénario hypothétique impliquant le monstre le plus emblématique du Japon. Anno, qui a réalisé Shin Godzilla, a déclaré que si un studio comme Toho entraînait une IA exclusivement sur son propre catalogue de Godzilla pour générer un nouveau film, les lignes éthiques disparaîtraient. « Personne ne se plaindrait, n’est-ce pas ? Ou plutôt, ils ne pouvaient pas. Parce que c’est le copyright de Toho », a-t-il noté.
Cependant, il a souligné que cette acceptation s’accompagne d’une mise en garde: l’IA doit fonctionner dans des cadres juridiques établis. « Tant que le droit d’auteur existe, je pense que des règles doivent être établies, mais l’IA devrait être utilisé dans le cadre de ce qu’elle peut apprendre par elle-même. Elle ne peut pas simplement faire ce qu’elle veut. »
Takashi Yamazaki, le réalisateur de Godzilla Minus One, a également participé à l’interview, comparant l’appréhension actuelle concernant l’IA à l’arrivée des effets spéciaux par ordinateur. « Quand les effets spéciaux sont apparus pour la première fois, les personnes qui travaillaient avec des miniatures ont réagi en disant : ‘Ne vous moquez pas de nous.’ Ils sentaient que d’autres essayaient de faire des choses incroyables de manière simple, que c’était une astuce bon marché ou sournoise. En ce sens, cette situation semble très similaire. » dit Yamazaki. Cependant, le réalisateur a estimé qu’il ne serait pas facile de produire en masse du bon art sans efforts significatifs, même si l’IA devenait grand public.
L’industrie de l’anime expérimente activement avec l’IA dans la production de séries

L’industrie de l’anime a déjà pris des mesures pour intégrer l’IA générative dans la production réelle. Plus tôt cette année, Twins HinaHima, la première série d’anime à présenter environ 95 % d’animations générées par l’IA, est sortie. Le projet, produit par Frontier Works et KaKa Creation, a plus ou moins servi de terrain d’essai théorique pour les agences cherchant à utiliser l’IA pour la production d’anime.
Les grands studios suivent déjà cet exemple. Toei Animation s’est publiquement engagé à utiliser l’IA pour rationaliser les phases de production, y compris les arrière-plans et les images intermédiaires. De plus, des dirigeants de l’industrie comme Taiki Sakurai, un producteur exécutif associé à la franchise Pokémon, ont soutenu cette tendance, vantant l’IA comme un outil nécessaire pour lutter contre les pénuries de main-d’œuvre et rationaliser la charge de travail massive de la production d’anime.
Peut-être que la plus grande peur concernant le remplacement des humains par l’IA a été réalisée lorsque Amazon Prime Vidéo a utilisé des doublages générés par l’IA pour des titres populaires comme Banana Fish. Alors que la plateforme a retiré le contenu en raison d’une réaction rapide, l’industrie de l’anime semble déterminée à aller de l’avant. Récemment, 81Produce — l’une des plus grandes agences de talents vocaux du Japon représentant des stars comme Rie Takahashi et Saito Soma — a annoncé une fusion avec le cabinet de voix IA ElevenLabs. Bien que 81Produce affirme que le partenariat utilisera la technologie « VoiceCAPCHA » pour protéger ses plus de 400 acteurs contre le clonage non autorisé, l’accord a sans aucun doute suscité des inquiétudes.
Au-delà de l’animation et du doublage, l’IA redéfinit également la distribution des mangas. Des startups comme Orange Inc. et Mantra Inc. ont obtenu des investissements importants et des partenariats avec des géants de l’industrie comme Shueisha, Shogakukan, Kadokawa et Kodansha, dans le but d’augmenter la vitesse de localisation. Bien que ces entreprises insistent actuellement sur le fait que la supervision humaine est utilisée pour peaufiner le produit final, les critiques craignent que ces pratiques n’ouvrent effectivement la voie à l’intelligence artificielle pour éventuellement remplacer entièrement les artistes et créateurs humains.





