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Overwatch 2: ce que les joueurs doivent savoir sur chaque tank

Choisir un tank dans un jeu de tir à la première personne n’est pas un événement normal et pourrait être déroutant pour les joueurs qui découvrent la franchise Overwatch. Bien que le rôle des tanks dans Overwatch et Overwatch 2 soit un peu différent du rôle d’un tank dans un jeu de rôle traditionnel, cela reste un concept hors du commun pour ce type de jeu.

Les débutants auront le choix entre 4 tanks différents lorsqu’ils ouvriront le jeu pour la première fois, qui ont tous des styles de jeu uniques. Si les joueurs sont intéressés à jouer un tank dans Overwatch 2, ils doivent connaître les avantages et les inconvénients de chaque tank et comment ils peuvent atténuer les dégâts pour le groupe.

Reinhardt a le bouclier d’équipe le plus fort

Reinhardt Overwatch

Mécaniquement, Reinhardt est le tank le plus facile à jouer en tant que débutant. Il a un marteau et un bouclier solide, bien que les 2 ne puissent pas être utilisés en même temps. Ses 2 capacités régulières sont Charge et Fire Strike. Lorsque la capacité Charge vise un adversaire, il charge vers l’avant pour le projeter contre un mur. Fire Strike tire un projectile enflammé sur un adversaire. La capacité ultime de Reinhardt, Earthshatter, renverse tous les ennemis devant lui.

Le seul moyen pour Reinhardt d’éviter d’être rapidement éliminé par l’équipe adverse est de rester près des guérisseurs. Cela est vrai pour tous les tanks, mais il peut être particulièrement tentant pour les joueurs de Reinhardt de charger dans le combat avec sa capacité Charge. Le bouclier de Reinhardt dure pendant une quantité décente de dégâts, mais il doit être conservé pour les moments où plusieurs ennemis tirent sur l’équipe.

Son ultime doit être utilisé lorsqu’il y a autant d’ennemis que possible devant lui, surtout après qu’un ennemi vient d’utiliser son ultime. Cette capacité ne fonctionnera qu’avec des ennemis au sol, elle ne fera donc rien contre des ennemis comme Pharah qui volent principalement.

Zarya a la meilleure capacité de bouclier individuel dans Overwatch 2

Zarya

Zarya est un type de tank différent de Reinhardt – sa capacité de bouclier peut ciblé un coéquipier à la fois. Elle peut également placer le même bouclier sur elle-même pour son autre capacité, mais il n’y a pas de grand bouclier comme celui des autres tanks. Son canon à particules offre à la fois un effet dommageable à courte et à longue portée, la longue portée nécessitant beaucoup plus de précision que le canon à courte portée. Cependant, celui à courte portée offre des dégâts continus plutôt qu’une rafale. Son ultime, Graviton Surge, attire tous les ennemis proches en un seul endroit dont ils ne peuvent pas sortir pendant une courte période.

Le gameplay de Zarya est fortement basé sur le travail d’équipe. Étant donné que son bouclier est destiné à un coéquipier à la fois, il est préférable que les joueurs attendent pour déployer ce bouclier jusqu’à ce que leurs coéquipiers soient spécifiquement ciblés par des ennemis. Elle a besoin de bons réflexes pour jouer efficacement, ainsi que d’une bonne communication avec l’équipe. Sa capacité ultime, Graviton Surge, ne fait aucun dommage aux ennemis, mais il est utile de se coordonner avec les capacités ultimes des autres coéquipiers.

Les ultimes comme la visière tactique du soldat 76, le barrage de fusées de Pharah ou le Deadeye de Cassidy sont d’excellents appariements car ils nécessitent une ligne de vue des ennemis pour maximiser les dégâts. Zarya peut tous les rassembler pour, espérons-le, gagner un Team Kill.

Winston est rapide, mobile et possède un bouclier d’équipe en forme de dôme

Winston Overwatch 2

Winston est un gorille, c’est donc un tank rapide avec des capacités de gorille. Ses 2 capacités principales sont un bouclier en forme de dôme (bien qu’il ne dure pas très longtemps) et Jump Pack, un saut de style gorille dans les airs qui endommage les ennemis sur lesquels il atterrit. Son arme tire un faisceau de style électrique vers les ennemis, et cela ne nécessite pas beaucoup de précision.

Ou, il peut tirer une boule d’énergie sur un adversaire, bien que cela nécessite plus de précision, similaire à l’arme de Zarya mais avec des sources d’énergie différentes. La capacité ultime de Winston, Primal Rage, lui donne une santé accrue pendant toute la durée de l’ultime, et il saute et frappe ses adversaires.

Jouer en tant que Winston peut être difficile, surtout avec le peu de dégâts que son bouclier atténue. Il est utile pour les rencontres momentanées où un bouclier est nécessaire, mais il ne doit pas être utilisé jusqu’à ce qu’il y ait une raison spécifique – contrairement au bouclier de Reinhardt, qui peut bloquer les dégâts pendant une plus longue période.

Winston n’a pas l’atténuation des dégâts que les autres tanks ont, donc les joueurs doivent se concentrer sur la mobilité plutôt que d’agir spécifiquement comme une barrière entre les adversaires et les alliés. Sa capacité Jump Pack a un temps de recharge court et doit être utilisée souvent, car Winston fait beaucoup mieux au combat en évitant les dégâts.

Le javelot d’Orisa a de multiples utilisations

Orisa Overwatch 2

Orisa a subi une refonte majeure dans Overwatch 2, et cela a complètement changé son style de jeu. Orisa a une arme automatique basée sur la chaleur pour infliger des dégâts aux ennemis en dehors de ses capacités principales. Elle a un javelot d’énergie qu’elle peut tirer sur les ennemis, les épinglant à un mur. Elle peut également le faire tourner rapidement en cercle pour bloquer les attaques et les projectiles.

Et si Orisa avance vers des ennemis tout en faisant tourner le javelot, ils seront repoussés et les capacités qu’ils utilisaient seront interrompues. Fortifier, l’autre capacité d’Orisa, augmente sa santé et atténue les dégâts. L’ultime d’Orisa, Terra Surge, attire les ennemis vers un seul endroit et, au moment choisi par le joueur, libère une vague de dégâts.

Le javelot à lui seul fait d’Orisa un tank plus agressif qu’elle ne l’était auparavant, les joueurs doivent donc utiliser les capacités du javelot pour pousser dans l’équipe ennemie. Son ultime est utile lorsque d’autres coéquipiers ont leurs ultimes disponibles, tout comme Zarya. Cependant, l’ultime d’Orisa inflige des dégâts aux adversaires plutôt que de simplement les attirer. Fortifier doit être utilisé lorsqu’Orisa a besoin d’atténuer les dégâts au milieu d’un combat et que son Javelin Spin est en recharge. La capacité Energy Javelin est un excellent moyen de contrer la charge de Reinhardt si la situation se présente.

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