Le patch non officiel de Mass Effect 2 corrige quelques bugs hilarants
Comme les mises à jour sont devenues une partie intégrante du jeu, il en va de même pour les notes de mise à jour. Les changements et les correctifs qu’ils détaillent peuvent être des nouvelles passionnantes pour les joueurs, en particulier dans les jeux qui ont désespérément besoin d’être améliorés via des mises à jour, telles que Cyberpunk 2077 lors de son lancement tristement désastreux. Cela dit, les notes elles-mêmes sont généralement coupées et sèches.
Bien sûr, cela ne prend en compte que les notes officielles des développeurs des jeux. Les mods de fans existent depuis longtemps pour intervenir là où les développeurs échouent, et ils ont plus de liberté pour s’amuser avec les changements qu’ils apportent et les raisons qu’ils donnent pour les faire. En tant que tel, il est logique qu’ils soient plus directs sur les problèmes d’un jeu qu’ils corrigent, étant donné que ce ne sont pas eux qui les ont créés. Les notes de mise à jour d’un mod Mass Effect Legendary Edition contiennent des descriptions hilarantes des bogues qu’il corrige.
Le mod créé par Team Pyjak, surnommé le « Patch LE2 non officiel », offre un grand nombre de correctifs pour le Mass Effect 2 remasterisé. Contrairement aux mods qui ajoutent de nouvelles mécaniques de jeu, comme le mod Skyrim qui ajoute le système Nemesis au jeu, il ne fait rien pour transformer le gameplay. Le patch LE2 n’ajoute pas non plus de personnages célèbres comme Dark Vador à l’équipage du commandant Shepard comme un mod récent l’a fait pour Elden Ring.
Le mod corrige à la place de nombreux problèmes cosmétiques et de performances dans Mass Effect 2, y compris de nombreuses améliorations des races extraterrestres de Mass Effect. Les Asari n’ont plus des mains humaines, les Quariens mâles peuvent désormais cligner des yeux et les globes oculaires des Vorcha ne sortent plus de leurs orbites. L’humanité n’est pas en reste dans les améliorations, les incohérences dans la tenue de l’équipage de Cerberus étant également corrigées ainsi que les cils manquants de l’équipage de Normandie dans le prologue du jeu.
Alors que la plupart des améliorations du mod sont cosmétiques, il y en a une qui clarifie une incohérence majeure de l’histoire. L’un des principaux attraits de Mass Effect est que les choix du joueur lors de l’interaction avec les PNJ se poursuivent entre les jeux. Même la plus petite interaction avec un PNJ au cours d’une quête peut avoir des conséquences dans les jeux futurs. Les jeux Mass Effect sont généralement bons pour honorer ces choix, mais il y a une exception dans Mass Effect 2.
Peu importe la façon dont les joueurs réagissent au fanboy du commandant Shepard Conrad Verner dans Mass Effect, lorsqu’ils le rencontrent dans Mass Effect 2, le jeu suppose que les joueurs ont choisi l’option renégat et lui ont collé leur arme au visage. Cela peut rompre l’immersion dans le jeu pour les joueurs qui effectuent des parties strictes de Paragon. Le mod corrige cette incohérence, tant que les joueurs ont téléchargé le correctif communautaire LE1 avant leur partie du premier jeu.
Quelques-unes des notes de mise à jour se distinguent parmi la liste des améliorations en raison de leur franchise sur les défauts du produit d’origine. En décrivant un correctif pour les effets sonores du véhicule Hammerhead dans le DLC Overlord, la note indique qu’il « ne criera plus comme un cauchemar de morts-vivants lors de l’extraction de nœuds ». C’est une note de frustration qui sonne juste pour tous ceux qui ont déjà été ennuyés par un effet sonore répétitif dans un jeu vidéo.
Les notes signalent également des bugs qui ruinent ce qui devrait être des scènes dramatiques. Dans l’un, un coéquipier et un intérêt romantique potentiel, Jacob Taylor, commencerait à taper dans les airs lorsque les joueurs rompraient avec lui. Que les joueurs décident de rompre avec Jacob pour faire l’amour avec un coéquipier plus populaire comme Garrus ou pour une autre raison, la scène charnière a été sapée par la frappe aérienne de Jacob avant le mod.
Un bug sape également l’un des moments les plus graves du jeu. La mission suicide culminante du jeu pourrait être étonnamment viable pour de nombreux joueurs. Cependant, des erreurs peuvent être commises qui pourraient coûter la vie aux membres de l’escouade du commandant Shepard. Quand quelqu’un meurt pendant la mission suicide, il y a une scène à la fin où Shepard les honore en observant un moment de silence avec leur cercueil.
Ce moment sombre a été miné par un bug où le pilote du Normandy, Joker, est en arrière-plan pendant que Shepard pleure. Alors que Joker est une source de comédie acerbe tout au long de la trilogie, il est complètement hors de propos pour lui de faire la lumière sur la mort de ses camarades. Heureusement, le mod corrige cela, remettant l’accent sur le bilan de la mission la plus cruciale de Mass Effect 2.
Des correctifs comme ceux-ci illustrent pourquoi les moddeurs sont les héros méconnus du jeu sur PC. Peu importe la quantité de travail nécessaire à un jeu comme Mass Effect 2, des bugs vont se glisser et les fans ne peuvent pas toujours compter sur un correctif officiel pour les éliminer. Lorsque les développeurs passent à d’autres projets, les fans interviennent pour compenser. Alors que dans un monde idéal, ils n’auraient pas à le faire, les joueurs peuvent être heureux d’être dans celui-ci, en s’assurant que Jacob ne tape plus dans les airs après avoir eu le cœur brisé.