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Plusieurs développeurs de Callisto Protocol n’apparaissent pas dans les crédits du jeu

Les anciens employés de Striking Distance Studios, le développeur derrière The Callisto Protocol, disent qu’ils ont été exclus du générique du jeu. Un nouveau rapport allègue qu’un certain nombre d’anciens développeurs ont été laissés de côté dans les crédits de Callisto Protocol, sans explication claire.

Le rapport de GamesIndustry.biz cite plusieurs sources, dont cinq anciens développeurs de Striking Distance Studios qui n’ont pas été crédités pour The Callisto Protocol. D’autres sources estiment qu’environ 20 personnes ont été laissées de côtés, y compris certaines personnes occupant des postes supérieurs qui auraient apporté des contributions clés.

Les sources indiquent également une incohérence dans la façon dont Striking Distance crédite les personnes qui ont travaillé sur le jeu. Certains anciens employés sont énumérés comme aide supplémentaire dans leur département respectif, tandis que d’autres sont regroupés dans une catégorie diverse, et d’autres sont laissés pour compte. Une source a qualifié ces omissions de « graves » selon GI Biz.

Un représentant du studio n’a pas répondu aux questions de GI Biz pour leur rapport, qui couvre également les préoccupations de crise et de culture au studio. Alors qu’une source dit à GI Biz qu’ils ont apprécié leur temps au studio, une autre décrit l’omission comme « un doigt d’honneur évident » pour ceux qui sont perçus comme déloyaux envers le studio.

L’attribution de crédit aux développeurs est un sujet brûlant depuis un moment. Comme le souligne un rapport de Kotaku de 2020, les crédits peuvent être utilisés comme récompense ou comme mesure punitive. Il n’est pas clair quel pourrait être le raisonnement de cette omission rapportée dans The Callisto Protocol.

Le titre de survie-horreur et de science-fiction est le premier jeu de Striking Distance Studios, une maison de développement fondée par le vétéran de Dead Space, Glen Schofield.