Pourquoi les adaptations de jeux vidéo sont souvent mauvaises?
Les joueurs souhaitent que leurs jeux vidéo préférés soient adaptés au cinéma et à la télévision depuis que les 3 supports existent, et il semble qu’Hollywood essaie de récupérer autant de propriétés que possible. Les adaptations de jeux vidéo gagnent rapidement en popularité, tout comme les bandes dessinées, et pourtant, beaucoup ne parviennent toujours pas à capturer ce qui rend les jeux si géniaux en premier lieu.
Sony a récemment annoncé une série Horizon Zero Dawn sur Netflix, une série God of War sur Amazon Prime et un film Gran Turismo réalisé par Neill Blomkamp. Ce qui devrait être des annonces passionnantes pour les fans se transforme souvent en récits édifiants en raison de la terrible réputation d’adaptabilité des jeux vidéo. Pour chaque film Sonic, il y a une douzaine d’abominations comme le film Super Mario Bros de 1993.
Des décisions créatives déroutantes prises sur ces diverses adaptations de jeux vidéo remettent en question pour qui ces films et séries sont faits. Un exemple parfait est la débâcle notoire de Sonic dans les trailers originaux du film, car le premier aperçu de Sonic a tellement manqué de respect au design emblématique de l’original que les fans se sont plaints en masse jusqu’à ce qu’ils le modifient. Donner à Sonic des dents humaines et des proportions plus réalistes était un énorme raté dont les créateurs auraient dû savoir que personne ne voulait. Grâce aux fans, le film Sonic est l’un des plus grands films de jeux vidéo jamais réalisés.
Un autre excellent exemple est la série télévisée Halo de Paramount, qui change complètement la chronologie de l’un des tireurs à la première personne les plus populaires de l’histoire pour des clichés de science-fiction douteux à la place. La série commet le péché capital de montrer constamment le visage de Master Chief tout au long de la saison, ce que les jeux n’ont jamais révélé. Le fait que Master Chief enlève son casque à plusieurs reprises ignore la raison pour laquelle les jeux ne montrent jamais son visage pour commencer et ne satisfait que les personnes qui n’ont jamais joué aux jeux vidéo et qui ont très probablement peu d’intérêt pour Halo pour commencer.
Ces rebondissements narratifs prouvent que la plupart des créateurs travaillant sur les adaptations de jeux vidéo ne comprennent pas ce qui a rendu le matériel source si apprécié en premier lieu. Pour Sonic, c’est le monde coloré des dessins animés et l’action à grande vitesse que les fans adorent, et non les rendus photoréalistes des animaux de la Terre moderne qui s’amusent avec un tas de personnages humains.
Pour Uncharted, c’est le charisme et les relations dynamiques que ces chasseurs de trésors chevronnés ont, pas des acteurs horriblement mal choisis qui sont plus soucieux d’avoir l’air cool. Bien que les deux films comprennent certains aspects de leurs franchises, ils manquent la situation dans son ensemble qui a rendu ces jeux vidéo si attrayants.
Adapter un jeu vidéo dans un film ou une série est une forme de traduction, et un autre problème rencontré est que de nombreux jeux vidéo adaptés ne conviennent pas à l’adaptation. Le cinéma et la télévision sont des activités passives, axées sur la narration, sans interactivité, tandis que de nombreux jeux vidéo réussissent uniquement grâce à cette interactivité. Gran Turismo est une franchise de jeux vidéo basée sur le simple désir de conduire des voitures réelles dans un espace virtuel. Sans pouvoir interagir avec des voitures réelles dans le futur film de Gran Turismo, on ne peut que penser que cela sera un échec.
Uncharted est une franchise de jeux à succès car elle permet aux gens de vivre leur propre aventure à la Indiana Jones. Lorsque cela est traduit en film, cela devient juste un autre film d’Indiana Jones contrefait parce que l’interactivité est ce qui a fait toute la différence. Cela étant dit, Horizon Zero Dawn et God of War sont des jeux vidéo très narratifs qui ont les meilleures chances de prospérer sur la scène télévisuelle.
Ce n’est pas un hasard si les adaptations de jeux vidéo de films et de bandes dessinées se traduisent beaucoup mieux que les adaptations cinématographiques et télévisées de jeux vidéo. Le jeu vidéo est l’une des rares formes d’art à allier écriture, musique et visuels à l’interactivité, ce qui les élève au-dessus d’un médium purement audiovisuel. La perte de l’interactivité est ce qui fait que les adaptations cinématographiques tournent au vinaigre. Espérons que l’industrie du cinéma et de la télévision puisse apprendre de ses erreurs.
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