Elden Ring: Pourquoi la difficulté du jeu est justifiée

Les jeux difficiles sont de nouveau à la mode avec Elden Ring qui occupe le devant de la scène. Aimez-le ou détestez-le, beaucoup de joueurs creusent dans la dernière version majeure de Soulslike, un genre connu pour être incroyablement difficile et nécessitant des compétences et de la patience pour être battu.

Cependant, même si cela peut sembler injuste, Elden Ring donne aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour réussir, leur laissant le soin de décider s’ils persévéreront ou non. Les mécanismes du jeu sont équitables, faisant d’Elden Ring un bon exemple de difficulté de jeu qui provient d’une excellente conception et encourage les joueurs à s’améliorer en apprenant comment fonctionnent ses mécanismes.

Malheureusement, ce n’est pas le cas pour tous les jeux, car certains sont rendus difficiles par des mécanismes injustes ou des courbes d’apprentissage abruptes. C’est ce qu’on appelle la difficulté artificielle. Bien que les deux soient difficiles, l’un est amusant à conquérir et à apprendre, tandis que l’autre limite les joueurs ou leur enlève le défi. Parfois, la ligne entre les deux peut être floue, mais il y a des éléments clés qui peuvent aider à distinguer le jeu basé sur les compétences de celui qui est difficile sans aucune raison valable.

Elden Ring

Elden Ring et Dark Souls peuvent parfois faire la distinction entre difficulté réelle et artificielle, mais ils tombent finalement dans la catégorie vraiment difficile. Les ennemis et les boss sont difficiles, mais leurs mouvements sont télégraphiés et ils ont des modèles. Il n’y a pas de prise en main ou de guide évident pour orienter les joueurs dans la bonne direction, mais il n’y a pas non plus de mauvaise direction.

Les essais et les erreurs sont une partie importante des Soulslikes, laissant le défi entre les mains des joueurs. Ils ont les moyens d’apprendre à jouer avec des didacticiels, un équipement de départ et des options de classe et de statistiques adaptées à leur style de jeu. Ces défis peuvent être surmontés car ils sont basés sur les compétences du joueur et ne sont pas des obstacles artificiels. C’est la vraie difficulté.

Les autres jeux qui entrent dans cette catégorie sont Hollow Knight et Monster Hunter, qui sont difficiles car ils obligent les joueurs à apprendre et à s’améliorer. Elden Ring n’est pas différent. Tant que la courbe d’apprentissage n’est pas trop abrupte et que les joueurs contrôlent le gameplay, la difficulté reste acceptable. Les choses ne deviennent injustes que lorsqu’un jeu exerce des limitations extrêmes que les joueurs sont obligés de surmonter ou imposent des mécanismes qui donnent moins de contrôle aux joueurs.

Super Meat Boy

La plupart des auto-runners sont d’excellents exemples de difficulté artificielle. Dans un auto-runner, le personnage du joueur avancera constamment sans intervention. La seule chose sur laquelle le joueur a le contrôle, généralement, est un bouton de saut pour franchir les obstacles venant en sens inverse. Ils ne peuvent pas ralentir, changer de direction ou mettre en place des sauts comme ils pourraient le faire dans un jeu de plateforme. C’est ce qui rend ces jeux difficiles – un manque de contrôle.

Bien sûr, un jeu sera difficile lorsque le joueur ne peut pas contrôler son personnage et qu’il ne peut rien y faire. C’est la définition de la difficulté artificielle. Un autre exemple, qui peut se produire dans de plus petites parties d’un jeu, consiste à introduire un joueur dans une nouvelle zone et à lui donner une contrainte de temps serrée pour accomplir quelque chose ou périr. Cela crée une situation injuste sur laquelle ils n’ont aucun contrôle, en particulier si le jeu ne leur donne pas la possibilité de réessayer tout de suite ou ne fournit pas d’indication sur ce qu’ils sont censés faire.

La difficulté réelle et artificielle sont des distinctions importantes dans le monde du jeu, tant pour les joueurs que pour les développeurs. Cela peut faire la différence entre une expérience amusante et stimulante et une bataille injuste et difficile pour arriver à la fin par dépit ou simplement abandonner. Elden Ring appartient à la première catégorie. Malgré les affirmations de ceux qui le trouvent injuste, le jeu fournit aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour aller de l’avant, grandir et arriver à la fin – la seule chose qui les stoppe est la patience.