Pourquoi les Power Rangers n’ont-ils jamais utilisé un mégazord pour écraser un ennemi?
Depuis sa création en 1993 avec Mighty Morphin’ Power Rangers, les Megazords ont été un élément déterminant de la franchise Power Rangers. Ces mécas colossaux sont au cœur des batailles de rappel des Rangers contre des monstres agrandis. Cependant, ils n’apparaissent jamais avant ce moment, même s’ils sont puissants. Parfois, les Rangers semblent avoir gaspillé beaucoup de ressources puisqu’ils peuvent utiliser ce robot pour éliminer tous les méchants d’un seul coup. Cependant, il y a de grandes raisons pour lesquelles cela n’est pas possible.
En n’utilisant pas les Megazords jusqu’à ce que cela soit absolument nécessaire, les Rangers restent fidèles à leurs valeurs fondamentales de héros. De plus, ils protègent le monde contre les conflits majeurs. Les fans peuvent trouver étrange que les Megazords soient uniquement appelés pour la bataille finale de chaque épisode, mais cela a du sens. Au final, bien que l’écrasement d’un ennemi sous le pied gigantesque du Megazord semble être une solution rapide dans la lutte éternelle contre le mal, cela pourrait apporter encore plus de problèmes à ces héros.
Les Megazords sont un élément essentiel de la franchise Power Rangers
Les mégazords sont l’un des tropes les plus importants dans Power Rangers. Avec les combinaisons de couleur, les séquences de morphing compliquées mais étonnantes et le 6ème Ranger, ces robots mécaniques incroyables contribuent à rendre la franchise Power Rangers emblématique.
Chaque génération a son propre ensemble de zords, des véhicules à thème qui se combinent pour devenir un robot anthropomorphique gigantesque. Dans chaque épisode, les Rangers font étalage de leurs Megazords lors d’une bataille finale après que le méchant ramène leur serviteur de la semaine comme menace de niveau kaiju — l’une des itérations les plus aimées de ce trope est Rita Repulsa, qui ressuscite les créatures avec un terrifiant « Baguette magique, fais grandir mon monstre ! »
Le combat de Megazord est l’un des points forts de tout épisode de Power Rangers. La séquence de combinaison des zords est toujours épique. En outre, ces scènes ont des effets pratiques impeccables – hérités des Super Sentai — que les amateurs de tokusatsu apprécient vraiment. Bien sûr, la raison principale pour laquelle les Megazords sont la partie la plus cool de la franchise est simplement le fait qu’ils sont des robots géants qui se trouvent être pratiquement indestructibles. Cela a évidemment fait des Megazords l’un des composants les plus appréciés en matière de marchandises de Power Rangers, ainsi que l’un des éléments les plus reconnaissables de la franchise. Les figurines d’action Megazord sont parmi les jouets Power Rangers les plus populaires.
Le pouvoir des mégazords est central à la stratégie des Rangers
Les mégazords sont incroyablement puissants. Non seulement ils sont énormes, mais ils sont complètement mobiles, donc les Rangers les utilisent pour vaincre leurs ennemis. De plus, les Megazords possèdent un vaste arsenal d’armes que les Rangers peuvent activer rapidement pendant le combat directement depuis le cockpit.
Certaines de ces armes étonnantes sont également disponibles dans une petite version pour les Rangers à utiliser, comme la puissante épée de puissance du Ranger rouge de Mighty Morphin, que Jason invoque à la fois pendant le combat au sol ou pour le Zord. D’autres sont exclusifs aux robots, comme le Delta Blaster et l’Épée Delta brandis par le Megazord de la Brigade des Rangers du S.P.D. Delta.
Ces armes sont souvent utilisées pour livrer le coup final qui tuera le monstre une fois pour toutes — comme c’est la tradition dans le tokusatsu, chaque arme a sa propre séquence de puissance, un trope bien-aimé dans le fandom. Curieusement, peu importe les armes que ces robots possèdent, le fait qu’ils soient énormes leur donne un gros avantage sur les monstres.
Compte tenu de cela, les spectateurs de Power Rangers se demandent pourquoi ces héros ne se servent pas simplement de la taille et de la puissance de leurs gigantesques Megazords pour raccourcir la bataille et écraser simplement leurs ennemis alors qu’ils sont minuscules comme s’ils étaient des insectes.
Les Rangers ne peuvent pas aggraver la situation
Pour être réaliste, il serait très facile pour les Rangers d’invoquer leurs Zords et de tendre une embuscade au monstre de la semaine avant qu’ils n’aient la chance de devenir plus gros, puis de les tuer immédiatement en marchant sur eux ou simplement de les écraser dans le poing colossal du Zord. En fait, les Rangers pourraient aller encore plus loin, trouver le repaire des autres méchants et les tuer comme s’ils étaient des fourmis dans une colonie. Cependant, dans l’histoire de la franchise, cela ne s’est jamais produit — et il est difficile de croire qu’aucune des dizaines de Power Rangers n’y ait pensé.
La vraie raison pour laquelle les Rangers ne font pas ça est simple: il n’y aurait pas de spectacle s’ils le faisaient puisqu’il n’y aurait pas de tension réelle entre le bien et le mal. Cependant, la franchise échouerait complètement si elle ne justifiait pas cette univers. Dans le canon des Power Rangers, il y a aussi une raison pour laquelle les Rangers ne détruisent pas simplement leurs ennemis avec un mégazord avant qu’ils ne deviennent une véritable menace. C’est parce qu’il leur est interdit d’aggraver la situation, ils doivent donc attendre que leurs ennemis deviennent plus gros avant de pouvoir le faire aussi.
Cette règle semble un peu contre-intuitive si l’objectif principal des Rangers est de se retrouver avec les méchants, mais elle a du sens. Premièrement, parce que les Power Rangers sont des héros, donc ils ont un certain honneur. Ils comprennent qu’abuser du pouvoir des Megazord leur donnerait un avantage injuste. C’est, en quelque sorte, comme s’ils devenaient des intimidateurs. Cela s’est déjà produit dans les bandes dessinées Power Rangers.
Dans la BD de 2016 Mighty Morphin’ Power Rangers, par BOOM! Studios, dans le feu de la bataille, Jason a écrasé Lord Zedd sous ses pieds, et ce n’était que le premier de nombreux actes radicaux qui l’ont conduit à se perdre. En outre, l’escalade du combat amènerait les méchants à l’intensifier encore plus pour rester à la hauteur. Cela finirait probablement par une bataille de niveau apocalyptique qui détruirait le monde entier. Cela signifie que les Rangers ne vont pas intensifier un combat pour protéger la Terre. Dans l’ensemble, les règles des Power Rangers sont pour leur protection, ainsi que la sécurité de la Terre.
Être un ranger implique un certain ensemble de règles
En plus de ne jamais intensifier un combat à moins d’y être forcé, les Power Rangers doivent obéir aux 2 autres règles afin de conserver leurs pouvoirs. Ces règles, connues sous le nom de règles de Zordon, ont été introduites pour la première fois dans Mighty Morphin’ Power Rangers lorsque le mentor a donné à l’équipe ses pièces de puissance. Cependant, ces règles sont devenus essentiels pour toutes les générations qui ont suivi les Mighty Morphin Rangers.
D’abord, ils ne doivent jamais utiliser leur pouvoir pour des gains personnels. C’est une règle assez évidente. Pour être des héros altruistes, les Rangers doivent uniquement utiliser leurs capacités pour aider les autres. Sinon, ils ne seraient pas différents des méchants qu’ils affrontent au quotidien. Deuxièmement, ils doivent garder leur identité secrète. C’est pour leur protection, afin que les méchants ne ciblent pas leurs proches.
Les fans ont aussi émis l’hypothèse que cela permet au public de leur faire confiance puisqu’ils ne savent pas que les Rangers sont juste des adolescents. De plus, cela permet aux transferts de puissance de se dérouler sans problème puisque les civils ne savent pas qui est derrière le casque. Avec le reboot de la franchise des Power Rangers, les choses peuvent changer beaucoup bientôt. Cependant, les fans s’attendent à ce que les règles de Zordon restent un élément central du système de croyance des Rangers puisqu’elles comprennent absolument le sacrifice et l’altruisme qui font d’eux de véritables héros.