Pourquoi Prey (2006) est toujours l’un des jeux de science-fiction les plus innovants de tout les temps?

Tous les jeux ne peuvent pas vraiment résister à l’épreuve du temps, mais celui qui le fait certainement est Prey de 2006. Ce jeu de tir à la première personne a été développé par Human Head Studios et publié par 2K Games, et il se concentre sur Domasi « Tommy » Tawodi, un mécanicien Cherokee. Tommy, sa petite amie et son grand-père sont enlevés de leur réserve amérindienne dans l’Oklahoma par un vaisseau spatial extraterrestre. Après avoir découvert que cette espèce n’a pas d’intentions pures, Tommy se rend compte qu’il doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver les personnes qu’il aime.

Au cours de sa campagne de 8 heures, Prey propose une gamme de mécanismes de jeu innovants qui restent uniques et convaincants à ce jour. Des portails de déformation spatiale et de l’antigravité à un arsenal d’armes inventif et un système d’esprit thématique, ce jeu gardera les joueurs en haleine et sur leurs gardes pendant toute sa durée d’exécution.

Alors que de nombreux FPS de science-fiction modernes se sont cantonnés aux traditions du format ou de leur franchise, Prey a réussi à sortir des sentiers battus et à prendre des risques rarement vus aujourd’hui. Ces risques, ainsi que son scénario granuleux, ses mécanismes innovants et ses graphismes, en font un jeu incontournable même en 2022.

Prey a incorporé des portails dans les jeux de science-fiction avant Valve

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Alors que de nombreux joueurs connaissent l’utilisation de portails dans les jeux de science-fiction grâce à la franchise classique de Valve, Prey est sorti près d’un an plus tôt. Bien qu’il n’ait jamais réussi à atteindre le niveau de sophistication espéré par son équipe de développement ou que Portal atteindrait plus tard, il reste un exploit technique très impressionnant et un mécanisme incroyablement agréable dans le jeu.

Bien que les joueurs ne puissent pas créer de portails (bien que 3D Realms ait initialement prévu que cela soit une fonctionnalité), ils apparaissent fréquemment dans toute la sphère (le vaisseau spatial extraterrestre) et peuvent être utilisés pour voyager entre ses vastes étendues. Les joueurs peuvent regarder à travers ces portails, faire des allers-retours entre eux et même tirer à travers eux pour éliminer les ennemis. À certaines occasions, les portails ouvrent des zones individuelles qui agissent comme leurs propres biomes avec des centres de gravité complètement séparés.

La mécanique anti-gravité aide Prey à se distinguer

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Prey présente également une gravité variable dans certaines zones du jeu. Des chemins spéciaux permettent au joueur de marcher et de rester debout quelle que soit son orientation. Cela incitera les joueurs à tourner la tête dans toutes les directions, car les ennemis peuvent tirer d’un côté à l’autre, en dessous ou même au-dessus. Cela crée une expérience de jeu vraiment dynamique, car même les ennemis communs qui auraient pu être abattus en un clin d’œil deviennent un défi.

Les commutateurs de gravité, qui apparaissent comme des projections holographiques de lumière bleue composées de trois formes hexagonales, offrent aux joueurs une autre méthode pour manœuvrer autour de la sphère et faire face à ses habitants. Ces interrupteurs ne sont pas seulement utilisés pour résoudre une variété d’énigmes, mais agissent également comme une approche unique du combat, car les tirer peut faire en sorte que les sols, les murs et les plafonds environnants changent leur centre de gravité et conduisent les adversaires à tomber. Visuellement, c’est un régal, car cela ouvre une pléthore de moments impressionnants (parfois même comiques) qui autrement ne seraient pas vus.

La marche de l’esprit de Tommy allie la culture du protagoniste et un excellent gameplay

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En raison de son ascendance Cherokee et des conseils de son grand-père, Tommy a la capacité de séparer son esprit de son corps. À divers moments du jeu, le joueur peut utiliser la marche de l’esprit pour résoudre des énigmes, explorer les zones à venir ou éliminer des combattants avec son arc de l’esprit.

Bien que Tommy meure lorsque sa santé est épuisée, il sera ressuscité après un bref moment dans le monde des esprits. Bien que cela enlève la difficulté du jeu car il n’y a jamais vraiment d’inconvénient sérieux à jouer imprudemment, cela parvient à garder le joueur engagé en permanence alors qu’il est renvoyé dans le combat encore et encore.

Alors que les composants amérindiens du jeu sont très fantastiques, Tommy reste un personnage intéressant qui rompt avec les tropes typiques. Il ne porte pas de maquillage, n’a pas de plumes dans les cheveux et ne porte pas de tomahawks. Au lieu de cela, Tommy fait un effort concerté pour rompre avec son héritage et ne commence à accepter sa culture qu’à mesure qu’il se familiarise avec son chemin spirituel. En fin de compte, Tommy est un personnage bien équilibré qui ne ressemble à aucun stéréotype, mais plutôt comme un gars moyen qui essaie juste de comprendre sa place dans le monde.

Les armes de Prey sont polyvalentes et distinctes

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L’arsenal d’armes de Prey est incroyablement unique, à la fois en termes d’apparence et de fonction. Plutôt que d’être simplement faits de métal et de plastique ou de tirer des faisceaux laser et des balles, de nombreux pistolets ressemblent à une masse de matière biologique qui a sa propre conception et son propre système de projectile. Avec 7 armes (sans compter l’arc de l’esprit, la griffe ou la clé anglaise) qui ont chacune 2 fonctions distinctes, les joueurs ont de nombreuses options pour aborder une situation de combat donnée.

Bien que chacun ait ses mérites, il existe quelques équipements remarquables qui méritent d’être mentionnés. Le pulvérisateur d’acide fait exactement ce qu’il dit sur la boîte et est l’équivalent d’un fusil de chasse, en utilisant un flacon d’acide pour éliminer rapidement les adversaires à courte distance. Le pistolet à sangsue est une autre arme impressionnante qui est très polyvalente en raison des différents types de munitions disponibles à trouver dans toute la sphère.

Il s’agit notamment des boules d’énergie plasma (qui agissent comme son type de munitions génériques), du givre (qui peut ralentir les ennemis), de la foudre (qui est idéale pour tuer rapidement) et du rayon de soleil (qui fournit une émission continue d’un faisceau incandescent à longue portée). Avec autant d’options, chaque joueur trouvera forcément quelque chose qui lui convient.

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