Pourquoi Rayman n’a-t-il pas reçu de nouveau jeu depuis près d’une décennie ?

L’Ubisoft que les gamers connaissent et tolèrent à contrecœur aujourd’hui est construit autour de franchises comme Assassin’s Creed et Far Cry. Avant que l’éditeur français ne devienne synonyme de cette formule, ils étaient connus pour publier à peu près n’importe quoi dans le but de prendre pied sur le marché des jeux.

Les débuts d’Ubisoft en ont fait d’eux un éditeur prolifique, sortant 31 jeux en 4 ans pour les PC français. En 1991, ils sont passés aux jeux sous licence, à commencer par Indiana Jones et la dernière croisade sur NES. Ils ne créeraient pas leur propre franchise avant Rayman en 1995, un jeu de plateforme qui a engendré 45 jeux et a donné à la société sa propre mascotte. Rayman est un personnage central dans l’histoire d’Ubisoft, ce qui rend étrange sa disparition de dix ans des nouveaux titres.

Rayman

Rayman a été créé par le designer Michel Ancel, qui pourrait être mieux connu comme l’esprit derrière le favori culte Beyond Good and Evil. À une époque où les mascottes de plates-formes coûtaient un sou, Rayman s’est démarqué. Le design unique de son protagoniste et les environnements colorés du jeu se sont démarqués sur toutes les plateformes, de l’Atari Jaguar à la Sega Saturn. Le succès de Rayman a conduit à deux suites de plateformes 3D, Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc Ces jeux suivaient la formule du collectathon établie par Super Mario 64, bien que Rayman se soit démarqué grâce à son cadre fantaisiste.

Après la sortie de Hoodlum Havoc, il n’y aurait pas de sortie originale dans la série avant Rayman Origins (2011), qui a ramené la série à ses racines 2D et a ajouté le multijoueur pour quatre joueurs. Il serait suivi de Rayman Legends en 2013, le dernier jeu original de la franchise à ce jour. Cependant, alors que les plates-formes Rayman ont été rares, cela ne signifie pas que la franchise a été complètement abandonnée.

La franchise Les Lapins Crétins, qui a commencé comme une collection de mini-jeux en 2006 sur Wii, est finalement devenue si populaire qu’elle a complètement abandonné Rayman pour devenir leur propre truc. Cela incluait leur jeu croisé avec la franchise Super Mario, Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle, qui est sorti sur Switch en 2017.

Le jeu a pu écraser Mario, Les Lapins Crétins et un gameplay tactique au tour par tour en une expérience cohérente qui a engendré une suite à venir, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Rayman n’avait pas été invité à la fête, le directeur créatif du jeu a confirmé que Rayman et les Lapins Crétins étaient considérés comme faisant partie d’univers différents.

mario

Rayman ne serait pas le premier personnage emblématique du jeu vidéo à être éclipsé par son plus grand ennemi. Donkey Kong a été rapidement supplanté par Mario en tant que personnage vedette de Nintendo. C’est triste de voir Rayman jeté dans la poubelle de l’histoire du jeu, cependant. Il a un design de personnage si distinctif et ses jeux sont toujours bons, ce que la plupart de ses contemporains ne peuvent pas prétendre. Même Mario a eu des ratés occasionnels, et des personnages comme Sonic et Crash Bandicoot ont eu plus que leur part de ratés.

Bien entendu, l’avenir de Rayman pourrait être plombé par le départ de Michel Ancel de l’entreprise sous des allégations de gestion toxique. Michel Ancel était le concepteur principal de la plupart des jeux de la franchise, y compris Legends et Origins. Bien que le départ d’Ancel d’Ubisoft ait été nécessaire pour que l’entreprise mette de l’ordre dans sa maison, cela a peut-être été le coup de grâce pour sa création la plus distincte.

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