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Pourquoi Tekken 4 est le pire jeu de la franchise

Généralement considérée comme le meilleur jeu de combat 3D, la franchise Tekken a suivi les événements du King of Iron Fist Tournament depuis 1994. Après le premier Tekken, chaque jeu suivant s’appuie sur les bases solides des précédents, ajoutant de nouveaux personnages, mouvements , et des concepts pour garder les choses fraîches et compétitives. Cependant, ce n’était pas tout à fait le cas pour une entrée, qui est toujours considérée par les fans comme le jeu Tekken le plus décevant.

Bien que Tekken 4 n’ait en aucun cas été mal accueilli, beaucoup le considèrent toujours comme le pire des jeux principaux. Une combinaison de changements de liste et de gameplay est à blâmer, et par rapport à d’autres jeux Tekken alors récents, il n’est généralement pas à la hauteur. Alors que la version PlayStation 2 du jeu fête ses 20 ans, voici un aperçu du « pire » jeu de Tekken.

Pourquoi Tekken 4 a été considéré comme une déception

Tekken

L’un des plus gros problèmes avec Tekken 4 était sa liste de personnages. Bien qu’il ait ramené plusieurs combattants préférés des fans, il en manquait également un certain nombre auxquels les joueurs s’attendaient. Ceux-ci comprenaient la sensuelle Anna et le robot Jack, ce dernier ayant fait partie intégrante de la série jusque-là. De même, de nombreux combattants de retour avaient des refontes et des costumes controversés, l’un des Heihachi Mishima étant un simple enveloppement corporel ressemblant à une couche géante. La liste de 21 membres du jeu (23 dans la version console) était également plutôt dérisoire par rapport au récent Tekken Tag Tournament, qui avait encore à peu près tous les personnages de Tekken.

Un autre point de friction était le gameplay lui-même, avec le moteur de combat différent de plusieurs manières dramatiques. Tekken 4 a un peu modifié le système de combo, le rendant beaucoup plus faible que dans les jeux précédents. Le plan de jeu est passé de 2,5D à une véritable 3D, rendant la fonction de contournement essentiellement inutile tout en rendant l’accroupissement et le saut difficiles à faire.

Un autre élément étrange était l’irrégularité du terrain à certains niveaux, ce qui compliquait même la connexion des attaques. Peut-être le pire de tout en termes de gameplay, des personnages étaient capables d’envoyer des adversaires voler dans les airs avant de les frapper à nouveau, Jin en particulier étant presque imbattable entre de bonnes mains.

Tekken 4 était-il vraiment si mauvais ?

Tekken

Dans l’ensemble, Tekken 4 ressemblait à un jeu précipité ou à un jeu où le développeur Namco tentait sans enthousiasme de changer toute la formule de la franchise. Pourtant, il y avait certaines choses que le jeu a définitivement bien faites. Cela a ramené de nombreux personnages qui n’avaient pas été dans Tekken 3. Ceux-ci comprenaient le père de Jin Kazama, Kazuya, qui était alors l’équivalent de la franchise de Ryu de Street Fighter. Tekken 4 a également introduit plusieurs nouveaux personnages qui deviendront les grands favoris des fans, notamment Christie Monteiro, Craig Marduk et Steve Fox.

La version console comprenait une nouvelle version du mini-jeu Tekken Force de Tekken 3, la mise à jour améliorant considérablement l’original. L’histoire de Tekken 4 semblait également plus sombre, et de nombreux personnages secondaires ont obtenu plus de concentration et de développement que dans les jeux précédents, ou dans la plupart des jeux de combat en général jusqu’à ce point.

Cela a fait du jeu une expérience unique dans la franchise, même avec ses éléments de gameplay plus discutables. C’est peut-être pourquoi, malgré certains de ses défauts, le désormais classique Tekken 4 était encore relativement bien accueilli à sa sortie par les critiques et les fans. Bien qu’aujourd’hui, il s’agisse toujours d’un vilain petit canard dans la légendaire franchise de jeux de combat.

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