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Quelle est la différence entre «Warhammer» et «Warhammer 40K»?

Les humains, les orcs et les elfes sont enfermés dans une énorme impasse… Ce pourrait être n’importe laquelle des épopées fantastiques qui ont surgi de la saga extrêmement influente du Seigneur des Anneaux.

J. R. R. Tolkien s’est largement inspiré de nombreuses traditions pour créer sa nouvelle mythologie. Sous sa plume, des elfes assez semblables sont devenus des créatures spirituelles de taille humaine basées sur la légende de Ljósálfar en Norvège. Le nom des orcs a été tiré du plus ancien poème connu dans le vieux anglais, Beowulf, ajoutant des traits monstrueux des contes populaires d’Europe du Nord et de la fantaisie victorienne.

Aujourd’hui, des millions de personnes profitent de sagas tentaculaires qui ne seraient pas les mêmes sans le Seigneur des Anneaux. Comme la saga de Tolkien, les franchises épiques La Légende de Zelda, Donjons & Dragons, et Warcraft sont en constante expansion dans les nouveaux médias.

Les chances sont, si vous n’êtes pas déjà familier avec la saga Warhammer, vous le serez bientôt, d’une manière ou d’une autre. Warhammer 40K a établi une vaste mythologie à travers des miniatures de collection, des guides de guerre épiques, des séries de livres et des jeux vidéo. En décembre 2022, il a été annoncé qu’une série exclusive d’Amazon allait apporter l’épopée à l’écran, avec Henry Cavill en production. Mais pourquoi y a-t-il un 40K à la fin de Warhammer? Pour ceux qui découvrent le monde du jeu, ce sont en fait 2 jeux différents.

En quoi Warhammer et Warhammer 40K sont-ils différents?

Warhammer
Image via Games Workshop

Alors que les deux sont des jeux de bataille axés sur le conflit et présentant des termes et des espèces similaires, Warhammer 40K est un spin-off distinct de Warhammer qui a dépassé l’original.

Publié par le fabricant britannique Games Workshop en 1983, Warhammer a été le premier jeu de guerre de table à utiliser ses propres figurines miniatures. Les batailles fantastiques codifiées par les livres de règles opposent les joueurs les uns contre les autres sur une table où leurs guerriers se disputent la victoire décidée par des dés et des mathématiques.

Warhammer a pris l’initiative des jeux de guerre existants, avec un gameplay sombre basé sur la guerre médiévale. Situé sur un monde différent, sa ressemblance avec la Terre expliquée par la logique interne, des éléments fantastiques lourds tels que la magie et les créatures mythologiques ont puisé dans le travail de Tolkien.

Il a inspiré un univers plus large, incluant des romans. Warhammer fait partie du passé car le dernier livre de règles supplémentaires a été publié en 2015 lorsque Games Workshop a relancé le jeu comme Warhammer Age of Sigmar. Le nouveau Warhammer a introduit un nouveau système de jeu et de réglage dans les royaumes mortels.

L’avenir de Warhammer

Warhammer
Image via Games Workshop

Warhammer 40K est un jeu de guerre miniature. Comme le nombre le suggère, il est fixé dans un avenir lointain. Lancé par Games Workshop en 1987, il a transporté des éléments fantastiques dans un décor de science-fiction sombre et dystopique.

Warhammer 40K est une version irrésistiblement misérable sur l’avenir de l’humanité. Le deuxième livre de règles, sorti en 1993, a recadré le jeu pour en faire sans ambiguïté de mauvaises nouvelles pour l’humanité. A cette époque, la civilisation humaine couvre des millions de mondes mais est endormie sous un empereur immortel jamais vu, destiné à tomber aux forces extraterrestres, surnaturelles et chaotiques qui l’assiègent.

Les joueurs créent des armées à partir de factions, y compris l’Imperium des Space Marines. D’autres factions comprennent les armées du Chaos, l’androïde Nekron, l’elfe Aeldari, et les Orcs.

Bien qu’il ait traduit de nombreux éléments fantastiques dans le futur, ajoutant un spin de science-fiction, Warhammer 40K a puisé dans des influences plus larges. Parmi ceux-ci figuraient Paradise Lost de John Milton, Dune de Frank Herbert, les œuvres de H.P. Lovecraft, et le contenu satirique régulier de la bande dessinée dystopique britannique et éditeur original de Judge Dredd, 2000AD.

Warhammer 40K a rapidement dépassé Warhammer, devenant le jeu de guerre miniature le plus populaire au monde, et engendrant un vaste univers dérivé. La littérature officielle a commencé dès le lancement du jeu en 1987, et des mises à jour du règlement ont été publiées régulièrement pour adapter et rafraîchir le gameplay, la dernière étant la neuvième édition de 2020. Avec 65 jeux vidéo publiés en seulement 7 ans, le jeu a gagné des millions de fans sur PC et console.

Warhammer et Warhammer 40K existent-ils dans le même univers?

Warhammer
Image via Games Workshop

Il est facile de dessiner des liens entre les éléments de Warhammer et Warhammer 40k, mais les 2 sont placés dans des univers totalement différents. La ligne est beaucoup plus distincte que la vision originale qui a vu Warhammer 40K comme une version de science-fiction de Warhammer. Alors que Warhammer est confiné à un monde qui pourrait théoriquement être l’un des nombreux dans l’univers de Warhammer 40K, cette première suggestion a pris fin lorsque le jeu original a été détruit à la fin des temps, en lançant la suite, L’âge de Sigmar.

Le Necron artificiel de 40K peut rappeler les morts-vivants de Warhammer, mais ils sont sans rapport. Il en est de même pour les orcs et aeldari, où les archétypes mis en place par des œuvres épiques comme le Seigneur des Anneaux sont encore présentes. En général, le chaos ne respecte pas les règles. Certains modèles de l’Age de Sigmar peuvent être utilisés dans Warhammer 40K dans le cadre des factions du chaos, les déités du chaos étant partagées entre les jeux. Cependant, la technologie de 40K signifie que vous envoyez ces modèles dans l’autre sens.

Cette imprévisibilité mise à part, Warhammer et Warhammer 40K sont aussi distincts les uns des autres que des vastes influences qui les ont inspirés.

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