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REMATCH atteint un million de joueurs, est-ce le prochain Rocket League?

REMATCH, le dernier titre développé par le fabricant de Sifu Sloclap, a attiré plus d’un million de joueurs depuis sa sortie il y a quelques jours. Son succès stellaire pourrait signifier que nous avons enfin un véritable concurrent pour le roi du football arcade de longue date, Rocket League.

REMATCH, tout comme Rocket League, est un jeu de football d’arcade où 2 petites équipes jouent au ballon avec des mouvements et des capacités sauvages et rapides. Il existe bel et bien un marché pour une telle chose, étant donné à quel point Rocket League est populaire. Maintenant, REMATCH a réussi à atteindre le million de joueurs, selon ses développeurs, avec près de 100 000 joueurs simultanés pendant les heures de pointe sur Steam.

Le jeu a également été lancé sur Game Pass quelques jours après sa sortie initiale, ce qui expliquerait son nombre massif sur Steam malgré sa présence sur le service Xbox.

REMATCH

Il y a 2 distinctions clés entre Rocket League et REMATCH. Il n’y a pas de voitures mais plutôt des personnages humains bien animés qui jouent au ballon, et l’accent principal est mis sur 2 matchs en 5v5 au lieu de 3v3. Bien qu’il y ait d’autres nuances, c’est l’essentiel. Cependant, les 2 jeux se jouent à peu près de la même manière, ont des concepts d’arcade élevés et suppriment le réalisme pour le plaisir d’un gameplay rapide et compétitif.

Les 2 sont basés sur l’équipe, et, bien que vous puissiez jouer en solo si vous êtes assez bon, vous constaterez que jouer seul est presque impossible pour la plupart des gens, que ce soit Rocket League ou REMATCH.

Leurs similitudes sont assez évidentes et il n’est pas surprenant qu’une expérience nouvelle et juste assez différente balaie le marché du football arcade. REMATCH, avec son incroyable succès quelques jours à peine après sa sortie, pourrait signifier qu’il est sur la bonne voie pour devenir le prochain phénomène de mode dans le genre, soit en dépassant ou en concurrençant directement Rocket League.

Dans moins d’un mois, Rocket League aura une dizaine d’années, et il était temps que quelqu’un vienne lui mettre des bâtons dans les roux et inaugurer une nouvelle ère pour ce genre unique.

C’est bien de voir que ce n’était pas un jeu qui est une copie directe de l’expérience Rocket League avec une couche différente, mais plutôt une nouvelle version d’une formule établie qui le pousse en avant et l’ouvre à d’autres itérations par d’autres studios.

Au contraire, cela a prouvé qu’il y a plus que quelques joueurs désireux de se lancer dans de tels jeux, et REMATCH a tout le potentiel pour être mémorisé et connu par le monde du jeu autant que Rocket League l’est, dix ans après sa sortie.

Bien que je dirais que Rocket League attire toujours une moyenne d’environ 30 000 joueurs simultanés pendant les heures de pointe, et nous devrons attendre pour voir si REMATCH peut faire de même en 2035.

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