« Stellaris: Overlord »: Ce qu’il faut savoir sur les 5 nouvelles origines

Comme toutes les autres extensions de Stellaris, Overlord ajoute des tonnes de nouveaux contenus et mécanismes qui offrent de nouvelles voies de conquête galactique aux joueurs. Ceux-ci incluent de nouveaux mécanismes de négociation, trois nouvelles mégastructures et trois nouvelles enclaves. Cependant, les plus gros ajouts avec Overlord sont peut-être les cinq nouvelles origines parmi lesquelles choisir.

Les origines déterminent la trame de fond d’un empire et de ses habitants, permettant des opportunités de jeu de rôle en début de partie et en milieu de partie. Beaucoup sont interchangeables et peuvent être sélectionnés avec peu ou pas de changements nécessaires à l’Empire avec lequel vous voulez jouer. D’autres peuvent être dédiés à un type d’empire très spécifique, qui pourrait être basé sur son espèce, son gouvernement, son éthique, son civisme, etc. Overlord introduit cinq nouvelles options Origines, et chacune nécessitera des stratégies et des tactiques radicalement différentes pour lui permettre de survivre et de prospérer.

Fronde vers les étoiles

Stellaris: Overlord

Les joueurs avec cette origine commenceront avec une mégastructure de catapulte quantique en ruine dans un système voisin. La catapulte peut être réparée sans avoir à rechercher de technologie. Au lieu de cela, les joueurs doivent creuser un site archéologique dans le système après avoir revendiqué le système et assigné un scientifique avec un vaisseau scientifique.

Une fois la catapulte réparée, l’Empire peut l’utiliser pour envoyer des navires vers des systèmes stellaires lointains à la recherche de mondes habitables à coloniser. Alors que la revendication de systèmes coûte normalement plus d’influence en fonction de la distance par rapport au territoire déjà revendiqué, cette origine réduira ce coût de 75%. Cela peut permettre aux empires de créer de petites îles de territoire éloignées à travers la galaxie. Cependant, une telle stratégie peut être risquée car ces poches pourraient devoir fonctionner sans le soutien direct du monde d’origine.

Fief impérial

Stellaris: Overlord

L’origine du fief impérial permet aux joueurs de commencer comme un empire qui a déjà été conquis par un empire avancé et partage une frontière avec leur suzerain. Si plus d’un empire commence avec cette origine, ils auront tous le même suzerain. Bien qu’il semble que cette origine présente très peu de chances pour un empire de dominer la galaxie, elle est considérée comme l’une des origines les plus puissantes introduites dans le jeu.

Au début du jeu, les joueurs auront immédiatement le choix de devenir un sujet spécialisé. Ces options incluent Prospectorium, Scholarium et Bulwark. Devenir le Bulwark(rempart) est le plus souhaitable car il accorde non seulement immédiatement cinq navires de classe destroyer, mais la technologie pour en fabriquer plus. Après environ 35 ans de jeu, cet Empire sera libéré de l’un des trois événements qui mettront fin à l’hégémonie de l’Empire.

Souterraine

Stellaris: Overlord

Comme son nom l’indique, les empires avec l’origine Souterraine commencera par une société qui vit sous terre. Les pops auront le trait unique Habitant des Cavernes, qui augmente l’habitabilité minimale des espèces et augmente les revenus miniers des emplois, bien que la vitesse de croissance des pops soit réduite.

Il n’y a pratiquement pas de limite au nombre de districts miniers que l’on peut construire sur une planète avec cette origine, et tous les trois construits débloqueront un nouvel emplacement de construction. Puisque rien n’est construit à la surface de ces planètes, un empire souterrain subira également 75% de dégâts en moins si il y’a un bombardement orbital, rendant ces colonies incroyablement difficiles à assiéger, et encore moins à envahir.

Ruche Progénitrice

Stellaris: Overlord

L’Origine de Ruche Progenitrice est adapté aux empires avec une société « Esprit de Ruche », mais il offre aux joueurs un avantage évolutif qui augmente l’efficacité globale des drones et des leaders. Tous les leaders gagneront passivement de l’expérience chaque mois. Les bassins de frai sont remplacés par des nids de progéniture, offrant une puissante armée défensive et améliorant les drones ouvriers.

Contrairement aux empires « Esprit de Ruche » classiques, la Ruche Progenitrice permet aux secteurs d’être libérés en tant que sujets, réduisant ainsi la contrainte de contrôler un tel territoire sous un même drapeau. L’un des plus grands ajouts avec cette origine est la possibilité de construire des navires et de les ajouter aux flottes existantes, ce qui améliorera son efficacité au combat. Cependant, toute flotte qui n’a pas de navire souffrira d’un affaiblissement de sa vitesse, de son évasion, de sa cadence de tir et de sa précision. Cela signifie également que si tous les navires sont détruits au combat, le reste de la flotte risque d’être détruit.

Maîtres du Suaire

Stellaris: Overlord

Un empire avec des Maîtres du Suaire est un empire qui a déjà une connaissance et un contact limité avec le Suaire. La seule condition préalable à cette origine est que l’Empire doit être quelque peu spiritualiste. Les joueurs commenceront par entrer en contact avec l’enclave du Coven touché par le voile, offrant leurs services.

L’espèce de cet empire commencera avec le trait psionique latent, et la technologie de la théorie psionique est une option de recherche permanente. Le bâtiment Psi Corps pour les planètes peut être construit, ainsi qu’un nouveau bâtiment Starbase, qui créera un tunnel dans le système, permettant un voyage rapide entre les systèmes avec un tunnel déjà présent.

N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à nos bons plans.

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