Ubisoft utilise des chatbots d’IA en tant que coéquipiers de jeu

Chaque jour, l’industrie du jeu vidéo se réveille dans un nouvel enfer.
Aujourd’hui, cet enfer vous est présenté par Ubisoft, un éditeur connu pour ses récents succès comme XDefiant, Skull and Bones, Star Wars Outlaws et la franchise Assassin’s Creed. Maintenant, imaginez ces jeux, mais au lieu de jouer avec un ami, vous pouvez jouer avec une IA à commande vocale.

Je ne suis pas sûr de qui a demandé cela, mais cela se passe dans toute l’industrie, que cela plaise ou non. Cette dernière initiative d’Ubisoft s’appelle Teammates, décrite comme « un projet de recherche axé sur l’IA explorant comment les nouvelles technologies peuvent approfondir l’expérience du joueur ». Son objectif est d’ajouter de la « profondeur au gameplay en allant au-delà des chatbots IA et en transformant les PNJ en véritables coéquipiers ».
Dans le blog, Ubisoft a déclaré être « conscient des critiques concernant l’IA dans les jeux », et que l’objectif de l’entreprise « n’est pas de remplacer les créatifs, mais plutôt de trouver des moyens de l’améliorer en combinant les forces de la technologie et la créativité et l’ingéniosité humaines qui sont cruciales pour créer des jeux. »
« Au début, j’avais les mêmes préoccupations que beaucoup d’autres », a déclaré la directrice narrative d’Ubisoft, Virginie Mosser. « Mais j’ai découvert que c’est exactement le contraire de retirer l’humain du processus. J’écris toujours l’histoire et les personnalités des personnages, mais au lieu de lignes fixes, nous créons ce genre de barrières qui permettent aux PNJ d’improviser dans le monde tout en restant dans les limites du savoir et des motivations que nous leur avons donnés. Ils peuvent improviser, mais nous fixons quand même les règles et dirigeons l’histoire et les personnages. »
Cela ressemble à une version améliorée du Dark Vador de Fortnite, alimenté par l’IA, qui s’est aussi mal passé que vous ne l’auriez imaginé lorsqu’il était disponible plus tôt cette année. Cette variante d’Ubisoft utilise des PNJ d’IA nommés Sofia et Pablo.
« Un scénario précoce initie les joueurs au mécanisme central : la commande par la voix », a déclaré Ubisoft à propos de ce sur quoi il travaille. « Dans la partie introduction de l’expérience, les joueurs rencontrent 2 ennemis en patrouille mais n’ont pas encore reçu d’arme. Avec seulement 2 coéquipiers armés à leurs côtés, il est nécessaire de diriger Sofia et Pablo pour utiliser la couverture environnementale, puis donner des instructions spécifiques sur quand, comment et qui attaquer. La voix du joueur a un fort impact, définissant comment les coéquipiers réagissent et l’issue de la bataille.

Je ne suis vraiment plus sûr de ce que je dois penser. En théorie, cela semble pouvoir être cool, mais nous savons mieux maintenant. Une bonne quantité de protestations publiques s’élèvent constamment contre l’IA générative, mais on a l’impression que l’économie mondiale en est tributaire et elle est donc inévitable. Que devons-nous faire ? Cela se produit que nous le voulions ou non, et cela finira probablement par entraîner des pertes d’emplois à l’échelle de l’industrie une fois que les entreprises auront déterminé quels rôles ont été rendus redondants par les dernières avancées.
Et je suis désolé si je ne crois pas aux objectifs d’une entreprise de ne pas remplacer les créatifs alors que cela s’est déjà produit et se produit partout où l’IA est adoptée. J’aimerais croire que ce type de technologie peut être utilisé pour améliorer les jeux sans entraîner de licenciements ou davantage d’IA, mais mes espoirs pour tout cela sont incertains.
Vous pouvez consulter l’article complet d’Ubisoft si vous souhaitez en savoir plus sur Teammates.





