Vice City était initialement un pack de mission de GTA 3
Nous ne sommes pas loin de voir la première bande-annonce officielle de GTA 6. D’ici là, parlons des jeux classiques de la série emblématique de Rockstar. Hé, saviez-vous qu’il y a eu un moment où Vice City (facilement la meilleure entrée) n’était presque pas un jeu mais un pack de mission?
Selon un article de blog d’Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar Games, la suite de Grand Theft Auto 3 allait être une mission. Vermeij a dit que l’équipe avait eu l’idée d’avoir un jeu dans les années 80 à Miami. Mais ce n’est que lorsque GTA 3 est devenu aussi réussi que la décision a été prise de transformer Vice City en une entrée autonome.
Le projet original était déjà en développement depuis 6 mois, mais les artistes et les concepteurs de niveaux ont été « en mesure de passer directement à l’étape suivante » de la franchise de la région du Grand Toronto. Bien qu’il ait été construit à partir du moteur du troisième jeu, Vermeij se souvient que Vice City était « plus stressant » que Grand Theft Auto 3.
Dans un précédent article de blog, nous apprenons que le studio était désireux d’essayer quelque chose de non-GTA. Inspiré par les morts-vivants, Rockstar voulait essayer l’idée de créer un jeu de zombies qui aurait été construit à partir du code de Vice City.
Vermeij décrit le projet insaisissable appelé « Z » (prononcé « Zed » ou « Zee ») comme suit:
Le jeu devait avoir lieu sur une île écossaise brumeuse balayée par le vent. Le joueur serait constamment attaqué par des zombies. Le joueur aurait besoin d’utiliser des véhicules pour se déplacer, mais les véhicules auraient besoin de carburant. L’acquisition du carburant serait une grande partie du jeu.
Malheureusement, Z a été abandonné un mois après le début du développement, car c’était « déprimant », et l’équipe s’est mise au travail sur San Andreas.