Jeux Vidéo

Xbox explique comment l’IA peut profiter aux développeurs et aux consommateurs

L’intelligence artificielle est le nouveau mot à la mode dans le monde des jeux vidéos, et la réaction des gens est mitigée. Au sommet TMT de Wells Fargo, le directeur financier et vice-président des finances et des opérations de Xbox, Tim Stuart, a parlé un peu du rôle de l’IA dans la vision de Microsoft pour son secteur de jeux.

Stuart est optimiste quant à ce que l’IA peut faire et le voit comme un outil qui peut simplifier la vie des développeurs. Plusieurs aspects du développement de jeux peuvent être automatisés avec l’IA, tels que la localisation et les tests de jeux. Il donne également le scénario hypothétique suivant: « Vous dites maintenant « J’ai besoin que le joueur passe de A à B » et au lieu d’avoir à écrire des milliers de lignes de script ou de code, vous avez juste l’IA qui vous amène de A à B. »

Il envisage l’IA rendant le développement de jeux accessible à tous, quelles que soient leurs compétences en programmation ou s’ils ont une équipe disponible pour les aider. Cela est possible grâce à la capacité de l’IA à « générer du code, des instances, des jeux et des ressources artistiques ». Par conséquent, comme le soutient Stuart, nous allons connaître une explosion de « créateurs citoyens » et votre barista local avec une bonne idée sera en mesure de le transformer en un grand jeu mobile facilement.

Stuart imagine également comment l’IA améliorera le jeu pour les joueurs. L’une des façons dont cela peut se produire est à travers des recommandations de jeu générées par l’IA aidant les joueurs à trouver des titres correspondant à leurs humeurs et préférences.

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L’avenir de Xbox

La conversation n’est pas uniquement centrée sur l’IA, et Stuart aborde d’autres questions importantes pour Xbox, y compris la récente acquisition d’Activision Blizzard. Il affirme que l’intégration de la mégacorporation vise à tirer parti de « ce qu’Activision fait si bien, c’est-à-dire les consoles, les ordinateurs personnels et les appareils mobiles ». L’acquisition a également permis un échange de connaissances, et il souligne que les connaissances de l’équipe Call of Duty ont été très précieuses.

Stuart souligne, comme Xbox l’a fait à plusieurs reprises dans le passé, que la société est orientée vers la diffusion de ses jeux sur tous les écrans. Il chante les louanges de Game Pass, affirmant que cela reste une bonne chose pour les joueurs. Comme il l’explique: « Je paie 17 $ par mois et j’ai accès à des centaines de jeux. La valeur est là. »

Game Pass profite également financièrement à Microsoft, car il est moins risqué de compter sur quelques grosses sorties AAA par an. Parier sur un jeu peut être désastreux quand il ne parvient pas à trouver un public, mais Xbox a eu plusieurs histoires à succès, Minecraft étant l’un des exemples les plus notables. La proposition semblait folle à première vue – Microsoft prévoyait de dépenser 2,5 milliards de dollars pour un jeu en bloc où vous bloquez des arbres, mais cela a fini par être l’une de ses acquisitions les plus lucratives.

Les gens de Xbox ne sont pas les seuls à considérer profondément le potentiel de l’IA. Take-Two a également exprimé son intérêt pour la technologie et comment elle peut améliorer les Personnages Non-Jouables.

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