Pragmata fait ses débuts avec des critiques extrêmement positives sur Steam

Comme je l’avais pressenti dans ma critique, Pragmata a été accueilli avec un enthousiasme immense par les joueurs, qui le recommandent massivement sur Steam et saluent son gameplay à la fois classique et innovant, ainsi que l’aventure incroyable et émouvante de Hugh et Diana.
Avec 96 % d’avis positifs, Pragmata arbore désormais le prestigieux label « extrêmement positif » sur Steam, sur la base d’environ 1 800 avis. Le jeu est sorti plus tôt dans la journée, donc de nombreux autres avis viendront affiner cette tendance, mais cette première vague d’enthousiasme est plus que suffisante pour montrer que Capcom a encore une fois dépassé les attentes.
Ceux qui encensent le titre le décrivent comme « le meilleur moment passé dans un AAA depuis des années ». Une critique en particulier souligne le mécanisme de gameplay initialement déroutant mais profondément satisfaisant, où l’on hacke et tire en même temps — un aspect que j’ai moi aussi adoré dans le jeu.

« Ils ont intégré un système de hack directement dans les commandes de FPS. On alterne entre le hacking et la visée en maintenant la touche Alt, la souris servant pour les deux. En théorie, ça semble peu pratique, mais bon sang, ça marche à merveille, » peut-on lire dans cette critique.
Surnommant le jeu « Dad Space » (un jeu de mots avec Dead Space d’EA), les joueurs y reconnaissent de nombreux éléments classiques qui donnent l’impression de replonger vingt ans en arrière, à l’époque des jeux en vue à la troisième personne, par niveaux et à l’épaule, typiques de l’ère Xbox 360. « On dirait un jeu solo de l’ère PS3/Xbox 360. Je sens déjà que je vais pleurer comme un madeleine, » confie un avis positif.
« Capcom a vraiment tapé dans le mille avec cette nouvelle IP, on dirait que je rejoue à un vieux Capcom, » déclare un autre, ajoutant que Capcom devrait continuer à innover avec de nouvelles idées plutôt que de se reposer sur ses lauriers.
« Capcom, s’il vous plaît, développez votre créativité comme avec Pragmata, je sais que vous avez encore d’autres cartes à jouer. »
Et comme le dit cette dernière critique, Capcom doit vraiment se remettre à créer des nouveautés. L’entreprise a accumulé un talent et une expérience considérables depuis le début de l’ère du RE Engine en 2017, et ce serait dommage de voir tout ce potentiel « gaspillé » à renforcer des normes établies plutôt qu’à concrétiser de brillantes nouvelles idées, dont je suis certain qu’il y en a beaucoup dans l’esprit incroyable de ses développeurs.
Mais tout cela appartient à l’avenir. Pour l’instant, tout le monde semble adorer Pragmata autant que je l’avais imaginé, et je suis ravi de constater que, pour une fois, j’avais vu juste.





